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DotA2英雄攻略系列:風之舞風行者

編輯:game2.tw
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  風行者

  風行者

  遠程 - 控制 - 爆發 - 輔助 - 逃生

  Dota2小介紹:

  在設置選項中有視頻設置。這個設置裡邊有各種特效選擇,可以根據自己的電腦配置選擇最合適的設置方案。如果電腦配置一般,選擇性地關掉幾個小國會讓遊戲更加流暢;當所有特效全開的時候進入遊戲會有許多地圖的小細節,而且畫面唯美,角色、背景也都十分炫麗。

  英雄故事背景

  西部森林中隱藏瞭無數的秘密。其中之一就是受到風神眷顧的森林弓箭大師萊瑞蕾。風行者萊瑞蕾的傢人在她出生那夜的暴風雨中全部去世瞭,狂風摧毀瞭他們的房屋,一切都化為烏有。隻有還是嬰兒的風行者在充滿死亡和破壞的瓦屑中幸存瞭下來。暴風雨平靜下來後,自然之風註意到瞭這個在草地中哭泣的幸運兒。風很憐憫這個孩子,便將她抬起,放到一戶鄰居的門前臺階上。之後的歲月裡,風會時不時回來看下這個孩子的生活,從遠處看著她磨練自己的技術。現在,經過多年的訓練,風行者射出的箭矢百步穿楊。她迅捷的步伐讓人難以看清,猶如背後有風在推動。風行者用颶風般的箭矢群殺戮敵人,她幾乎已成為自然之力本身。

風行者

  束縛之箭

  遠程 - 控制 - 爆發 - 輔助 - 逃生
  MANA COST: 90/100/110/120
  COOLDOWN: 12
  技能: 單位目標
  影響: 敵方單位
  傷害類型: 0 / 0 / 0 / 0
  束縛時間: 1.5 / 2.25 / 3 / 3.75

  強力一擊

  強力擊風行者用1秒的時間為她的弓蓄力,射出一支強力的箭矢。這支箭會對飛過的所有敵方單位造成傷害,並破壞樹木。第一個目標所受的傷害最大,每穿過一個目標,傷害減少10%。如果蓄力被打斷,箭矢仍然會射出,但傷害降低。技能: 持續施法, 點目標傷害類型: 魔法

  傷害類型: 120 / 200 / 280 / 360
  射程: 1825
  MANA COST: 90/100/110/120
  COOLDOWN: 9

  風行者

  風行提升移動速度並閃避一切物理攻擊,同時降低周圍敵人的移動速度。
  MANA COST: 100/100/100/100
  COOLDOWN: 15技能: 無目標
  移動速度提升: 50% / 50% / 50% / 50%
  敵軍減速: 8% / 16% / 24% / 30%
  持續時間: 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5

  火力聚焦

  集中火力風行者受風的引領,以最大攻擊速度對敵方單位或建築攻擊,但攻擊傷害降低,從攻擊特效和物品效果中獲得的傷害也降低。一旦風行者切換目標,她將失去額外攻擊速度。持續20秒。 可用神杖升級。

  MANA COST: 200/300/400
  COOLDOWN: 60技能: 單位目標
  影響: 敵方
  攻擊力降低: 50% / 40% / 30%
  神杖升級冷卻時間: 15 / 15 / 15

  在聖誕期間風行者的裝備大量出爐,我這一套是比較好看的鷹雀套,裝備上之後可以自定義某些動作(雖然現在還沒有註意到什麼動作改變瞭,但是至少變漂亮瞭)。

  裝備後強力擊抬手動作:

風行者
感覺霸氣瞭很多

  裝備前強力擊抬手動作:

風行者
風行者

風行者

  風行是一個很全能的英雄。不僅能逃生,而且aoe控制應有盡有。

  一技能:束縛擊。能把敵人困到樹上或者將兩個敵方單位捆到一起。這個技能釋放的好與壞是評定你風行玩的好壞的重要標志。就算你真的定不準,它也是一個打斷tp的0.5秒眩暈技能。

  二技能:這是風行的主要aoe,在收塔推線上有重要的作用,釋放距離非常長,可以安全的使用。

  三技能:俗稱風步,開啟後固定時間內打到風行身上的物理攻擊全部miss,而且移動速度提高到522,是逃生追擊的好手段。

  大招:對固定目標攻擊時攻速飛快。這個技能前期很雞肋,耗魔太高。

  由於有風步的存在,風行者很適合烈士路單,高機動性的她很難被擊殺。超長距離的強力擊也可以補刀耗血,因此風行基本就是劣單的代名詞。當然,中路solo也很適合風行,初始攻擊力的不俗,強力擊有爆發,束縛擊的控制也提供瞭擊殺的可能。下面就具體介紹一下兩種不同風格的風行路線。

  介紹之前,先請看一下系統中的建議裝備:

風行者

  從後期裝備上來看,風行是有一定物理dps潛質的,至於a杖這種東西對於風行來說可能是最雞肋的道具瞭,所以不推薦新手選擇,除非優勢已經大到碾壓。

  由於現在節奏變得越來越快,現在的風行不太適合2號位,所以我感覺她的核心裝備應該是梅肯和推推(在d2中由於合成裝備很簡單,隻要錢足夠可以直接買出,所以梅肯這種多散件的裝備合成也不再麻煩,而且不會出現買瞭兩個玄冥盾牌或者兩個回復頭巾的情況瞭,就算買錯瞭,可以在很短的時間內按照原價賣出去,不會賠錢肉痛瞭)。有梅肯的風行才能在團隊中發揮更大的作用,同時自己的生存也得到更大的保障。有瞭推推棒的話,配合風步、梅肯的加血可以說風行很難被擊殺,就算被擊殺也需要對面多個英雄技能全開,這樣己方其他英雄就有機會切入殺人。

  1.烈士路輔助流:

  開局買一組眼帶好吃喝直奔對面優勢路野區,給好封野眼與河道眼,我們的混混生涯就開始瞭。一技能學風步,避免被n人繞後擊殺。線上如果對面隻有一個人,那就拼功底拼補刀;如果對面三人狗一樣的對你虎視眈眈,那就萎縮吃經驗,補刀能蹭就蹭,要讓對手想殺你但是就是殺不到,最好氣得對面carry補刀凌亂。邊路風行如果順的話優先出秘法,然後走梅肯推推路線,中期跟團推進或者防守;如果己方很劣勢,就直接裸梅肯,梅肯越早出來對團隊的幫助越大。技能主學強力擊,輔束縛擊和風步,大招先不學(前期耗藍太多,而且作用不大)。梅肯出來立刻跟團,爭取打出優勢。團戰時,盡量束縛到多人,強力擊釋放要看好角度,盡量多擊中目標,風步則是留著逃生和追人,盡量不要死,這樣才有助於後續的裝備速度。大後期的時候補羊刀,作為智力英雄的終極裝備肯定不會錯的。

  2.中路dps風行:

  開局走中路,補刀壓人為主,鞋子選擇相位,要出瓶子(否則回藍不夠),然後用強力擊推線控符,控到合適的就gank一波,狀態不好就繼續占線。中期出紫苑推推棒,技能還是主強力擊,輔風步和束縛擊,大招以後點。團戰的時候以強力擊和普通攻擊為主要輸出,註意自己的站位,留好風步自保,然後出羊刀,做完羊刀可以先擇物理dps裝備,比如大炮,如果對面有出蝴蝶或者有pa,可以選擇金箍棒。這樣的風行一定要保證自己的發育,要做到裝備優勢,畢竟不是傳統後期,屬於偽核的存在,所以打架比刷錢重要得多。

  3.中路推進系風行:

  這種路線的風行核心裝備是梅肯,不同於邊路風行,中路風行資源會很多,所以梅肯的速度要比邊路風行快很多。出來梅肯後一定要帶起節奏,不能無所事事,一定要多打架,帶隊友推塔,給自己的大哥拉扯打錢空間,中後期出羊刀推推,加強控制能力和逃生能力。

  另外有幾點風行的小技巧:

  1.風行的大招對於打roshan是有一定幫助的,出一個勇氣勛章然後利用大招可以很快的殺死roshan。

  2.束縛擊的使用。不要怕別人嘲笑你的束縛擊多麼不準,一定要多用,哪怕束縛不到也沒關系,用得多瞭手感自然就出來瞭。如果怕束縛不中而不用那就很難讓這個技能發揮作用。

  3.強力擊的開樹。強力擊是可以射開樹林的。如果在抓人時對方跟你繞樹林,不妨用強力擊射倒麻煩的樹木。

  4.現在控f可以直接右鍵點f就能裝載(中單控f更方便)。

  總之,風行是一個很飄逸的英雄,在使用風行的技能的時候會喲娜一種很爽的感覺,而且她的技能對預判和時把握的要求比較高,所以想成呢個為優秀的風行使用者,多練習才是王道。

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