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Dota中仇恨轉移系統詳解及重要性

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轉移仇恨基本介紹

  1.首先為什麼要轉移仇恨?

  為瞭讓對方提高對自己的或降低對自己的仇恨來實現拉兵、規避塔的攻擊、獲得塔的攻擊、規避野怪的攻擊等。

  2.什麼叫轉移仇恨?

  讓原本被AI控制的單位攻擊的單位通過轉移攻擊目標,被AI控制的單位,例如:野怪、塔、小兵、roshan等。

  3.怎麼轉移仇恨?

  這裡我舉個常見的例子,我們在打塔,幾個隊友一起,這時候我被塔打瞭,我不想繼續被打瞭A瞭一下自己的小兵。ok,我不繼續被打瞭。聽起來很簡單個事,有什麼需要討論的。其實不然,你有沒有碰到過怎麼A自己小兵都轉移不瞭仇恨,最後憾恨被砸死的時候?你有沒有拉野結果被野怪追的到處跑,可是tm的這野怪就是不打你拉過來的小兵的時候?如果有,那你繼續往下看吧。

一、轉移塔的仇恨,學會瞭轉移塔的仇恨你基本就可以瞭解仇恨的機制瞭。

  這個其實很簡單,我們來看看優先級:

  1、最低,任何敵方非無敵單位進入塔的攻擊范圍有且僅有一個時,攻擊。

  2、其次,當幾個敵方單位進入攻擊范圍且無攻擊目標時,選擇第一個進入范圍的單位攻擊。

  3、再次,當被攻擊單位死亡時,下一個攻擊單位為離塔最近的攻擊塔的單位,沒有攻擊單位以最近的為準。

  4、最後,當被敵方單位攻擊瞭塔的時候,攻擊離塔最近的攻擊塔的單位。當然這些是對於你和小兵來講的,如果被攻擊單位中有車有無攻擊力單位的話,很不幸,塔最後打車和無攻擊力單位。哦,這裡提到瞭個無敵,廢話無敵瞭誰tm打你,這作者sb麼,我這裡隻是要說個小技巧,一個是藍貓飛一下躲掉仇恨,一個是分身躲仇恨,其餘的水人w,痛苦睡什麼的自己看著用吧,舉一反三麼。

  我們來看看什麼叫提高仇恨,在以上4條中我們的操作怎麼影響塔的仇恨。

  1、A對方英雄,我們如何把這條插入到上面四條中呢,這時候我們就要瞭解塔的仇恨判定范圍瞭,400,對,沒錯,400這個數很奇葩是不是,其實不奇葩,這是所有仇恨的再判定范圍。那麼A英雄這條的仇恨高度在哪裡呢:A對方英雄>4>3>2>1,也就是說,當你在塔的400范圍內A瞭對方英雄你會第一時間成為被攻擊目標?也不一定哦,這時候你是不是奇怪,有很多第一視角作者,尤其那些強調對線技巧的作者裡,他們中單的時候往往會用到一個技巧,就是近塔的時候A對方英雄,當然這個也蠻難的,而且隻有摸人的時候用得上,殺人往往用不上。原理是什麼?是因為塔的仇恨再判定時間,是什麼時候,是塔的攻擊後搖結束的時候!也就是說,如果你想成功完成上面的動作,你需要在塔下A他這個動作在(塔攻擊出來後——後搖結束前)這段時間完成,並馬上變成走路動作,取消掉攻擊指令。這是個高端技巧,大部分玩傢可以看著玩,以後隻用來和別人吹牛逼。不過這裡要說道,這種仇恨一旦獲得就永遠不可以通過你的操作方式來轉移掉,也就是如果你是A對方英雄獲得的塔的仇恨,你不想被打瞭,隻能走出塔的攻擊范圍,或者幹掉塔所以看完Yolin的仇恨貼,你就不要再沖塔殺完人還在塔裡用A自己小兵的方式轉移仇恨瞭,不可能好使的,這就是上面說很多人一起打塔這破塔為什麼就打我?!這時候除非第二個A對方英雄的人出現!

  2、A對方小兵,這個優先級就不高瞭,4>3>A對方小兵>2>1,也就是有東西打塔的時候你A小兵沒事。

  3、A己方小兵,這個就是所謂的常見的轉移仇恨的方法瞭,這個優先級呢:4>3>A己方小兵>2>1,也就是說當你打塔的時候,並且有人和你一起打塔的時候,你被攻擊瞭,你可以通過A己方小兵的方式轉移掉仇恨。

  4、A己方英雄,這個仇恨判定很sb,為什麼呢,因為這玩意有時候和A對方英雄一樣,有時候卻是和A自己小兵一樣。所以我這裡要提到另一個高端技巧,就是當隊友要被塔砸死,且他轉移不瞭仇恨而且你們沖塔幹的那個目標掛瞭的時候怎麼辦,A己方英雄!不要去A塔瞭,馬上去A你的隊友英雄,並且註意是要在400那個圈子裡,不要跑出去A,沒用的,這時候他不會知道是你轉移瞭這仇恨,因為沒人懂,但你一笑而過深藏功與名,這技巧很少有人會,起碼我沒見過有人用出來,或者說這些出第一視角的人裡都沒有人說出過一點點有關這個的內容,大部分都是哎呀呀隊友要死瞭,我A一下塔幫他轉移仇恨……所以拿塔的時候第一不要站得太近,一旦塔打的那個小兵死瞭就打你瞭,第二在你獲得瞭仇恨的時候盡量不要A己方英雄,A小兵吧。

  技能一般不影響塔的仇恨……也就是如果手動法球是算放技能,不會觸發仇恨改變。而dota中一共有三個可以轉移仇恨的技能,軍團的大、斧王的吼、冰龍的大。這三個我就不說瞭,你們自己明白。

二、仇恨之小兵,其實塔的仇恨會瞭這篇帖子就基本講完瞭。

  小兵,這玩意好討厭,也好喜歡哦…… 為什麼呢,你如果是斧王,我操,小兵都來打我吧,我轉死你們;如果你是Ta巴不得任何一個小兵都不來打你折光。

  仇恨同上,什麼?!我脫瞭褲子你就給我看個同上?!

  對同上,這裡我要講的就是一些技巧,以及轉移仇恨,我們這裡說一下技巧。

  技巧一、如何不獲得仇恨,簡單的很,不進入400那個圈圈去A人,很簡單吧,也就是說如果你是優勢路醬油幫大哥打人的時候,不想破壞兵線的話就先靠近對方,把他嚇跑,然後你已經脫離差不多遠程兵那個400的圈圈的時候A他吧。什麼?他不跑?放技能嚇跑他,什麼?還不跑,叫大哥來幹死他啊,如果你隨便A人,好吧,會玩的大哥可能不需要你這樣的輔助保他他混的更好。

  技巧二、如何獲得仇恨,這個幾乎所有人對線期的時候都會用,就是A對方小兵拉兵拉兵線,怎麼樣能拉到呢,有人說我在塔下A對方英雄小兵就過來多好,可是仇恨的判定圈圈是400,也就是你需要靠近到對方小兵400的圈圈的時候才能用這個技巧。這個可以破壞對方補刀節奏,拉近小兵和你的安全距離,等等等等

  技巧三、提高仇恨,我是斧王,我想轉小兵,我沒魔不想用吼,結果這tm一個對方英雄都沒有,怎麼破?簡單啊,A己方英雄,沒錯!你看的沒錯,A己方英雄!這時候就可以完美實現拉兵瞭,什麼?己方英雄也沒有?A別的路的英雄啊。什麼你在玩單機?你贏瞭。

  下面說說野怪吧,這玩意太好玩瞭,開個ob都會影響這個的仇恨,太有意思瞭,開ob瞭這個追著你幹啊,有小兵也不管,所以我們就說說沒ob的時候吧,一般就是遠近決定瞭攻擊誰,可是有幾個野怪特別煩,一個那個鳥,會放電的**的小野點的sb鳥,這貨不知道打斷過多少好漢的小凈化和大藥,這貨你隻要進他攻擊范圍就穩穩找你;一個是二級的毒鏢狗,他的攻擊是看誰沒有中毒就優先打誰。

  哦哦,最後是roshan,這貨比較2,就是誰近打誰,不過有個小小的機制,就是當你血量比較低的時候,他會優先攻擊血少的那個。所以當你控制想用幻刺,隱刺且不想被打的時候,尤其隱刺,最好不要用b,用瞭你就幾乎和它重合,這樣他踩一次底板開始下一輪仇恨判定的時候就打你瞭,就好像說如果你是隱刺想一直爆菊的話要滿足兩條,第一你血別太少,第二b完瞭站遠點回來繼續打,也就是稍微離屁屁遠一點,抻長點手捅……

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