日前,首屆《英雄聯盟》(簡稱:LOL)全國高校挑戰賽在廣州大學城落下帷幕,11支從全國各地校園賽中脫穎而出的高校戰隊在為期三天的總決賽中展開角逐,一展校園“英雄”風采。最終華東賽區冠軍——福建閩江學院“會痛的石頭”戰隊一路過關斬將,贏得冠軍。
至此,首屆LOL全國高校挑戰賽宣告收官。在為期7個多月的賽程裡,LOL全國高校挑戰賽走遍全國數百所高校,舉辦瞭上千場比賽,在LOL全國高校排行榜上,更有近500萬學子與2萬餘所高校入駐。作為一項參與性、競技性極強的比賽項目,LOL早已融入學子們的日常生活,並從其中衍生出以超越精神為核心的電競文化。
《英雄聯盟》全國高校挑戰賽
隨著時代的發展,大學校園裡的競技賽事活動越來越豐富多彩,早已不再局限於足球、籃球等傳統體育項目,計算機的普及和網絡技術的日趨成熟也為電子競技走入校園創造瞭良好的條件。自電子競技步入校園伊始,這一高參與度、強競技性的項目就受到瞭廣大高校學子的熱愛。學子間自發組織的電競賽事也層出不窮,其中不少在日後的國際性大賽上獲得優異成績的電競選手,彼時正是校園裡活躍的電競玩傢。
近500萬學子入駐LOL全國高校排行榜
2011年9月,《英雄聯盟》開啟公測,這款MOBA遊戲(MultiplayerOnlineBattleArenaGames的簡寫,意為多人聯機在線競技遊戲)依靠易於上手的遊戲特點、優秀的遊戲品質、對平衡性、競技性、團隊協作的高要求等優勢迅速走入玩傢視野並流行開來。究其原因,LOL的優秀品質符合瞭廣大玩傢對精品遊戲的強烈訴求。不到兩年時間,LOL即以超越500萬同時在線的數據奪得世界第一競技網遊寶座。
數據顯示,在LOL極為龐大的用戶群體中,超過60%的玩傢為大學生或已大學畢業,作為全球最為火爆的競技遊戲,“舉辦專屬全國高校學子的LOL賽事”這一呼聲日漸高漲,為瞭響應玩傢們對電競賽事的強烈需求,《英雄聯盟》在今年3月發佈“大電競”計劃後,專屬於高校學子的LOL賽事——首屆LOL全國高校挑戰賽於4月全面展開。這一以大學高校為核心的全國性規模化賽事的展開,不僅豐富瞭大學學子的校園生活,更讓電子競技文化深度融入校園。
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