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“奇跡的世代”確保韓國網遊領先地位

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GameLook報道/據韓國第一大報紙《朝鮮日報》報導,在國內遊戲市場面臨各種挑戰的情況下,韓國網遊需要進一步加大出口力度,而繼續提升韓國網遊在技術和質量上的優勢,才有可能復制《劍靈》在中國的成功。

文章表示,韓國政府和遊戲行業的蜜月期已經結束,“網癮”近期被列為“反社會”行為產生的原因之一就是例證。而韓國有限的國土面積註定瞭韓國公司不可能像歐美和中國那樣,通過人口紅利帶來的長期增長。在Ncsoft的《劍靈》之後,韓國遊戲必須拿出更多新品,證明自己有能力從中國和美國玩傢手裡賺到外匯。

而就2013年Gstar公佈的情況,《熾焰帝國2》、《黑羊計劃》和《神佑》是目前最被看好的下一世代網遊。其中《熾焰帝國2》的開發商Blueside是PS4首批簽約開放商,擅長表現萬人同屏的宏大戰爭模式;而《黑羊計劃》則追求動作性的極限,據稱在Havok物理引擎的幫助下,連抓住敵人不同部位扔出去的細節都能精確表現;《神佑》的開發完成度雖然不高,但已展現出一個龐大而又細膩的世界,一些新技術的運用也讓人對MMORPG的未來浮想聯翩。

《熾焰帝國2》中的萬人規模戰場

在2013 Gstar展會上的專業人士開放日中,3款遊戲總計吸引瞭70%以上的投票。這幾款遊戲並非來自於Ncsoft這樣的巨頭公司,但它們已經開始顯露出超越《劍靈》的潛力。目前遊戲公司寡頭化的現象日趨明顯,有大量投資資金,投入新技術的3A大作都來自動視暴雪、EA、育碧等有限幾傢大公司。對比來看,整個韓國的遊戲開發環境要更加健康,堪稱“奇跡”。寡頭的成功隻會帶來壟斷,韓國遊戲業想要在國際上保持競爭力,這一批“奇跡的世代”的市場表現將十分關鍵。

動作MMORPG 《黑羊計劃》采用瞭haovok物理引擎

韓國目前有超過4000傢網絡遊戲公司,2012年,韓國遊戲公司在國內的銷售額為10.53萬億韓元,超過國內的汽車制造業。但遊戲出口額不到30億美元。目前韓國國內遊戲市場還面臨像《英雄聯盟》這樣的外國遊戲的沖擊,不少韓國議員據此認為韓國網遊並未履行好“文化立國”的發展戰略,並要求韓國遊戲公司為韓國青少年中存在的“網癮”問題買單。

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