GameLook報道/雖然今年還沒有過完,但這並不影響Distimo發佈今年的2013手遊市場報告,該報告涵蓋瞭從1月到11月的數據,當然,很多報告中的結論都並不令人驚奇。
據Distimo市場報告預計,得益於Android版的發佈,當然最主要是iOS榜的強勢表現,Clash Of Clans成為瞭2013年全球最賺錢的遊戲。
在兩大平臺的收入方面,Distimo預計,從6月至11月期間,Google Play收入增長瞭51%,而App Store的同期增長為12%。
不過,蘋果的平臺仍然是收入最高的,占據總應用市場收入的63%,而Google Play的應用收入份額則從今年6月份的30%增長到目前的37%。
Distimo預計,App Store收入榜前200名的遊戲每天收入加起來超過1800萬美元,而Google Play的對應數據為1200萬美元。
在具體的應用和發行商收入榜中,App Store裡唯一令人意外的是Mojang的《我的世界口袋版》的表現,由於該遊戲價格為6.99美元,所以,雖然沒有IAP,但依然高居收入榜第7名。其他遊戲全部都是免費遊戲,而且沒有一個是2013年發佈的。
而在Google Play平臺,韓國和日本Android市場的主導地位則十分明顯。
收入榜前十名中,有7款都是為本地社交網絡Kakao(韓國)和LINE(日本)發佈的遊戲。
由於這種情況,所以Supercell占據2013年iOS發行商收入冠軍和LINE霸占Android發行商收入冠軍的情況就不足為奇瞭。
但是,或許更為有趣的是,在iOS平臺發行商收入榜中,有5傢公司來自美國,3傢來自歐洲,2傢來自日本。
而在Google Play平臺,4傢來自日本,4傢來自韓國其他兩傢分別來自美國和歐洲。
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