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  • 5個建議幫助開發者轉化手遊APP,推向海外市場

    給你一周的時間!開發者如何讓遊戲APP在某個國傢的應用市場上下載量猛增128%,付費玩傢猛增26%?聽起來好像不可思議,但其實隻要把握正確的方法,這個效果完全可以達到,George Osbor...

    所屬欄目:終端設備 閱讀:(59) 時間:13-10-11
  • 5個建議幫助開發者轉化手遊APP,推向海外市場

    給你一周的時間!開發者如何讓遊戲APP在某個國傢的應用市場上下載量猛增128%,付費玩傢猛增26%?聽起來好像不可思議,但其實隻要把握正確的方法,這個效果完全可以達到,George Osbor...

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  • 厚積薄發,做手遊要有小強精神

    手遊開始火爆的初期,隨著智能機的大量普及,優秀的手遊產品供小於求,這一現狀促使不少黑馬手遊面世。但由於大部分都為小團隊制作,不論是技術、玩法還是題材都有很大的局限...

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  • 業內揭秘卡牌遊戲燒錢真相 平均一張卡30元

    法國知名遊戲開發公司Gameloft近日宣佈,有著“卡牌之王”美譽的TCG集換式卡牌遊戲——《混沌與秩序·對決》的安卓國服中文版將在本月11日開放公測。這一消息的發佈,相當於給國內...

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  • 《一將成名》安卓版內測震撼開啟,海量豪禮等你來拿

    十月手遊玩什麼?《一將成名》安卓版內測開啟,熱血三國征戰,首創真人美女後宮,等你來挑戰!為迎接穿越到《一將成名》世界中的眾多豪俠,我們精心準備瞭九大內測超值活動,精...

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  • 《戰谷》即將公測 中國手遊利用法律武器打擊外掛保障玩傢權利

    據悉中國手遊(NASDAQ:CMGE)旗下手機網遊《戰谷》將於2013年10月多平臺全球同步公測。為瞭保障絕大部分玩傢的利益和遊戲的正常運營,中國手遊最近舉起法律武器嚴打“外掛”等非法遊戲...

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  • PlayCanvas或可能改變遊戲開發業格局

    互聯網的高度發達給予每個個體以面對巨大市場的平臺,這也促進瞭獨立開發遊戲的繁榮。根據 PlayCanvas 提供的數據,目前所有移動遊戲中高達 68% 為獨立遊戲。而 PlayCanvas 的定位,就...

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  • 文化部:手遊勢頭強勁 改進政策引導產業發展

    在10月10日文化部市場司網絡處處長李建偉透露,當前移動遊戲文化產業發展勢頭強勁,移動遊戲產業將是擴大信息消費的重要渠道,文化部正改進政策引導產業發展。 文化部於今年8月...

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  • Francesco Carnovale:手遊國際趨勢發展

    10月10日,2013首屆國際移動遊戲大會(IMGF)在北京召開,大會關註移動遊戲的產業政策、產品、運營、渠道推廣、市場營銷、海外合作及商務和市場等多個領域,對“產品和渠道變現”、...

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  • 王金星:i-Free公司的海外遊戲經驗

    下午,i-Free中國區CEO王金星與會發言,講述瞭iFree在海外市場的經驗心得。 以下為采訪實錄: 王金星:大傢下午好! 今天很榮幸站在這裡為大傢分享一些關於海外遊戲的經驗。iFree作為...

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  • 調查:中國手遊玩傢比美國消費更多

    最近Magid的一個報告顯示瞭美國和中國網民遊戲習慣之間的有趣區別。或許兩國玩傢之間最大的區別來自於一個簡單的問題,那就是是否玩遊戲。中國被調查者中的84%回答是,而美國這...

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  • 什麼才是手遊留存率的關鍵?

    最近花瞭很多的時間在體驗各種遊戲,從火爆的卡牌,到策略,RPG等等,有一個問題在影響我,什麼才是留存率的關鍵?今天就先討論一些我的想法。 留存率已經成為大傢最常提到的詞...

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  • Kakao遊戲平臺成功給手遊行業的五大啟示

    韓國聊天應用KakaoTalk推出遊戲平臺僅僅一年,就成為韓國手機遊戲市場最不可取代的分發渠道。 在韓國的蘋果App Store和Google Play收入榜單中,創收最高的前五個應用均是遊戲,且它們都...

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  • 手遊市場新趨勢曝光 重度遊戲能否主宰沉浮

    前一陣子接觸瞭一個詞,叫“重度遊戲”,對於“重度”的概念可能很多人並不是特別瞭解,但是細細斟酌就簡單的多,“重度”是指玩傢對遊戲的一種評價,表示這個遊戲有多難玩,...

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  • 收購對價不斷躥升 端遊頁遊轉型手遊成趨勢

    瘋狂的手遊”在A股市場愈演愈烈。順榮股份10日公告,擬19億元收購遊戲公司37玩60%的股權再度引發市場熱議。越來越多的端遊、頁遊公司表示開始向手遊方向轉型,欲在手遊市場持續火...

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