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厚積薄發,做手遊要有小強精神

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  手遊開始火爆的初期,隨著智能機的大量普及,優秀的手遊產品供小於求,這一現狀促使不少黑馬手遊面世。但由於大部分都為小團隊制作,不論是技術、玩法還是題材都有很大的局限性,這直接導致成功的手遊產品活躍周期變短,在市場上火瞭一段時間以後便迅速消褪,被用戶徹底遺忘。針對這一現狀,我們特別采訪瞭雲狐遊戲副總裁嶽紅梅,她在采訪過程中提到:做手遊要厚積薄發,要有小強精神。以下是采訪全過程:

  記者:在手遊類型的選擇上,您有什麼看法?2013年卡牌手遊大放光彩,這個現象對您團隊的產品有什麼影響嗎?

  嶽紅梅:最近有一組數據顯示,卡牌類產品占總產品數的42%,同時卡牌類產品占各類遊戲收入的38.7%,可見卡牌類手遊在手遊行業中占據著非常重要的地位。再看RPG手遊,今年同樣有不少成功之作,像《百萬亞瑟王》《神雕俠侶》《九尾妖狐》等等。雖然手遊市場瞬息萬變,但我們不難看出,卡牌和RPG兩種類型的手遊正在相互學習、融合,都在原來的基礎上進行著不斷的創新,隻有這樣才能真正把握住用戶的習慣與喜好。

  記者:不少業內資深人士都表示,現在手遊推廣正無限靠近端遊推廣,您是怎麼看的?雲狐遊戲旗下的《九尾妖狐》又是如何進行推廣的呢?

  嶽紅梅:市場與用戶需求決定推廣導向,手遊戲的端遊式重金推廣說明瞭兩點現狀:一是手遊行業的崛起,二是手遊發展還處在學習摸索階段。《九尾妖狐》在上線期間同樣采取瞭重金推廣手段,例如主辦全國等的選美大賽、各大平臺廣告均鋪、選代言人等等。端遊式重金推廣可以幫助產品建立起不錯的品牌與口碑,缺點就是很耗錢,資金有限的團隊需量力而行。

  記者:對於現下渠道為王的現狀,您是如何看待的?

  嶽紅梅:從遊戲開發商的角度來說,雖然很無奈,但這就是目前手遊行業的現實。從好一點的角度看,渠道的強勢不就意味著渠道傭有良好的用戶資源?而且從2013年手遊發展態勢來看,非渠道宣傳方式正在興起,手遊推廣日漸立體化多元化,渠道控制力已經開始下滑,相信手遊將在不久的將來迎來產品為王的時代。

  記者:有數據顯示,目前中國有將近8萬傢開發商,這些公司加起來每天發佈的新遊戲就超過100款。《九尾妖狐》是如何從這些產品中脫穎而出的呢?

  嶽紅梅:以產品取勝,《九尾妖狐》用技術與質量征服用戶。從各大渠道平臺導入大量用戶,同時采用多元立體化推廣方案,耗費巨資建立起品牌與口碑效應。這個過程需要長時間的經驗累積,厚積才能薄發,是真正的水磨功夫。

  記者:《九尾妖狐》的制作團隊擁有多少人?都是怎樣的成員組成呢?

  嶽紅梅:我們有近30人的遊戲制作團隊,程序占瞭其中三分之一左右,策劃在6-7人左右,美術團隊在10人以上,其中美術團隊參與制作的《海盜寶藏》獲得最受歡迎十大民族移動遊戲和最具人氣金蘋果獎。團隊的核心人員都是有幾年以上的研發經驗的,擁有很強的技術能力,和解決問題的能力,但是這些人合作的產品確實是第一款,希望有一個很好的表現。

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