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全新UI《大俠傳》更好的用戶體驗提供者

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  百度手遊《大俠傳》是源自頁遊《大俠傳》的正統傳承,作為經典頁遊的移植續作,手遊《大俠傳》在適應移動端方面下瞭很大功夫改進,最顯著的效果就是全新UI系統,給予玩傢最優秀的用戶體驗。

  主UI設計思路——簡單美觀

  手遊《大俠傳》的主用戶界面在設計之初就定下瞭整體思路,簡單以及美觀。

  由於移動端屏幕普遍較小,不可能容納過多的信息量,讓遊戲界面提供最大面積來展現美麗的場景絢麗的特效就成瞭基本要求,於是玩傢直接可觸摸的操作按鍵都是遊戲中使用最頻繁的按鍵,比如人物、俠侶、異獸、行囊。而一些日常遊戲使用卻並不頻繁的操作按鍵如幫會、招式、宅院、武魂等,通過伸縮,隱藏在二級菜單中,使用過程並不復雜卻有效得減少瞭主界面的位置占用,主界面的簡單化得以實現。

  主遊戲界面在佈局方面相對頁遊《大俠傳》做瞭一定調整,為小屏幕的視覺體驗進行改進,如境界提升欄變成一把大氣的刀,冷卻時間並不一一列出,而是變成一個日晷盤,一些圖標周圍無意義的花紋也取消,整體界面視角更遠,以免小屏幕近距離視角造成壓抑感。這些調整使遊戲界面更適應於手機等移動端的視覺習慣,保證高品質的美觀要求。

  輔UI設計意圖——明確便捷

  如果說主UI界面主要是用來看的,那手遊《大俠傳》輔UI界面比如人物面板、招式面板、俠侶面板等就是用來具體操作的,這就要求它們明確便捷。

  輔UI界面操作意義更強,也是告知用戶最具體信息的地方,所以像人物面板和招式技能面板等等要讓玩傢一眼看到自己需要的信息,而不是其他東西。人物面板裝備和屬性在最顯眼的位置,幫會面板幫會建築在最顯眼的位置,其他細節放在次一級菜單中。這使輔UI界面信息重點層次有瞭明確的區別,對於信息的明確性做瞭最好的展現。

  作為移動端遊戲,玩傢所有操作都在觸屏上進行。所以輔UI界面的所有可操作鍵都必須足夠大,位置足夠合適,這樣才可以讓具體操作中不出現意外,操作鍵太小或排佈太密對用戶的操作都會產生不便。這一細節的設計,就是保證每一個玩傢都可以便捷地使用遊戲內每一項功能。

  手遊玩傢群體流動性更大,玩傢流失也相對頁遊更加敏感,所以,好的用戶體驗是手遊《大俠傳》在改進中考慮最多的一項。手遊《大俠傳》全新的UI系統,在整體佈局和細節掌控上都作出瞭足夠的誠意,努力給予玩傢最優秀的用戶體驗,相信《大俠傳》在移植手遊包裝成功後還會運營成功,再續經典傳奇。

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