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經典二次開發《大俠傳》手遊移植經驗分享

編輯:game2.tw
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  百度獨代手遊《大俠傳》已經正式上線一個多月,在此一個多月間,玩傢數量,遊戲口碑一直處於增長之中,總體來說可挖潛力很大!但與此同時,《大俠傳》這款經典頁遊神作的移植產品,在手機這一移動平臺上運行,也發現瞭一些需要註意的問題,不斷改進以至解決問題的過程也是經驗積累的過程。今天我們分享一些經驗,供大傢參考。

  雖然是同一款遊戲的移植,但網頁遊戲和手機遊戲並不存在無限度兼容的能力,主要的區別有三點比較明顯:用戶操作界面的不同,用戶群體不同,移動端種類多樣。

  第一, 用戶操作界面。

  目前電腦的屏幕比最大的平板屏幕都大,這就意味著更多用戶使用手機玩《大俠傳》時,遊戲界面容納能力必須縮小,許多操作菜單不可能再堂而皇之得放在主界面上,讓玩傢一觸即達。而針對目前百分之八十左右的玩傢習慣使用右手操作手機屏幕這一現象,主界面上常用操作菜單最好集中在界面右方,而非《大俠傳》頁遊中的任意位置。再者,手機遊戲的操作方式是觸屏操作,而頁遊是鼠標操作,如果不能設定出更適合觸屏的操作方式和界面,必將影響遊戲體驗。

  第二, 用戶群體。

  頁遊的用戶群體覆蓋面更廣,而手遊的用戶群體覆蓋面存在特定條件,流動性更大,遊戲經歷較少。所以,手遊在休閑性,上手難易度方面需要特別考慮。和頁遊對比,《大俠傳》手遊的新手指引就比較明確,任務路線安排也較為簡單,方便玩傢上手。手遊也應該在休閑性上有所傾斜,遊戲節奏不像頁遊那麼快,這樣的安排會更適應手遊玩傢的心理需求。

  第三, 移動端種類多樣化。

  目前已知的智能移動端種類存在上百種,包括不同型號的平板電腦,智能手機,而智能手機主流又有安卓和蘋果,再看安卓也存在數個不同的版本。這樣細分下來,《大俠傳》作為移動端遊,客戶端就需要面面俱到,根據不同版本包裝和審核,以免哪一種移動端無法使用,這個過程並不簡單,需要註意的事情很多。

  手遊《大俠傳》的上線正是在對經典進行二次開發,而這個過程中積累的經驗對《大俠傳》及後續遊戲的運營和推廣將有很好的幫助。百度與遊族合力開發運營手遊版《大俠傳》僅僅是開始,而《大俠傳》也註定會給予兩傢莫大的信心,把這款高品質產品做大,並做強!

  《大俠傳》官方網站:http://dxz.baidu.com

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