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《武俠Q傳》攻略之血戰戰場部署攻略詳解

2014-09-12 13:42:00 作者:admin 來自:www.game2.tw獨家編輯

  小夥伴們大傢好,小編上次給大傢介紹瞭血戰的戰前準備篇,今天呢,當然是實戰篇瞭,我想小夥伴們都很興奮吧,哈哈,就像原來小編當兵的時候,開始練瞄準,和真正打槍一樣,那感覺真是。。。睡都睡不著的感覺,哈哈,好瞭言歸正傳,今天給大傢說說血戰。

  1、認識血戰

   在陣容,經脈,修煉,小夥伴都準備好之後,我們也應該在實戰中檢驗檢驗成果瞭,但在這之前,請先下掉弟子身上所有的主動釋放技能,盡量放上增加三圍的心 法。如果有天賦是全屏,賤射,貫穿的弟子,適當的增加爆機也是可以的。不要忘記,武力和氣血是決定血戰成績的基礎,如果你有天賦是極易釋放的弟子,如無 命,給他裝上一個較易釋放的范圍傷害技能也是必要的。

  這些都是大傢平常都知道的東西,那現在讓我們來談談一些不容易被發現的東西。(血戰本身叫作勇闖魔教,為瞭不和選擇中的血戰沖突,後面我就用魔教來代替這個稱呼)

   魔教中分為血戰,力戰和奮戰三個選項,那麼決定我們在魔教中最終成績的應該是哪個選項呢?大多數人應該認為,血戰一關九顆星,當然是血戰瞭。那問天要在 這裡潑下大傢的冷水瞭,經過這麼久的血戰經驗,我發現其實決定我們能走多遠的,其實是奮戰。對,沒錯,就是一關隻有三星的奮戰。

  為什麼 這麼說?以問天現在血戰的水平為例(為什麼老以你為例子--#,額 ,方便嘛),現在我血戰可以一直打到130關左右,而在這120關中,前面100關的壓力幾乎沒有,但是之後壓力就會突然間越來越大。我相信不少朋友也發 現這個問題,血戰的戰力增長較高,所以達到某個臨界點之後,會變得越來越明顯。不好理解?那讓我換個說法,你可以理解在你轉向力戰和奮戰的時候,敵人的戰 鬥力都是從0開始增加,當你一開始選擇血戰的時候,也是這樣。但是,在血戰中,敵人的戰鬥力是每局增加9,力戰是6,奮戰是3。而我們在運氣很好,選擇正 確的情況下,戰鬥力的增量也大概隻有3左右。一開始我們靠著裝備的屬性,所以在血戰中感覺不到壓力,但是隨著敵人戰鬥力的增加,我們會慢慢的落後。在同等 裝備水平之下,血戰能達到的關數幾乎是固定的。在這裡選擇屬性的重要性就會越來越明顯,因為屬性的選擇不同,陣容戰鬥力的差異會慢慢體現出來。而你選擇的 屬性真正作用體現差異的地方,則將是在奮戰中,力戰隻是一個過渡的地方。因為這樣,所以經常打血戰的玩傢應該能發現一個問題,血戰和奮戰的關數都能打得很 多,而力戰最少。

  所以千萬不要放棄奮戰。也許你經常聽見人說他們每天攢星什麼什麼,而你發現你每天的星都用不完,其實也就是這 個原因。血戰是為瞭積蓄屬性,力戰是過渡,而奮戰是消耗屬性。當你存的星星用完之後,就會消耗你血戰存的屬性。有足夠的星數,你的屬性就會源源不絕,隻要 運氣好,在屬性上選擇正確,在星用完之前,奮戰幾乎是不會死的!因為隻有在奮戰中敵人的戰鬥力才會和我們的戰鬥力增加的幅度大致相同。

  (每天最多隻有兩把機會存星,所以真正影響排名的可以說,是你存的星星數。。樓主每天就隻能存1000左右)

  我相信很多人都還沒有發現這個問題,而這個,也正是你和血戰那些狂r們拉開差距的真正原因,因為裝備好的人才能存更多的星星,才能在血戰中積累更多屬性。

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  2、屬性選擇

  很多玩傢最關心的就是這個屬性選擇,當然屬性的選擇正確與否對於成績的提升是具有決定性因素的,但是也希望不要小看瞭前面所說的培養,影響一半一半吧。

   屬性的選擇理性來講,還是要根據陣容和運氣的程度來選擇,但無論怎麼變化,有一點是可以肯定的,氣血和武力的位置無可動搖。內力在血戰中的地位很尷尬, 對於我的陣容來說,內力幾乎是毫無用處,所以從來都不點。不過就算內力陣容,我相信內力的作用也遠遠比不上其他屬性,所以內力基本可以無視掉。

  大傢應該能發現,血戰的時候,敵人好像都不是很肉,很容易就可以秒掉,而這個時候敵人的攻擊卻在穩步的增長,這個感覺在突破臨界點之後尤為明顯。所以在血戰的時候,氣血是最有用的屬性,沒有之一,有30%必點,15%的根據情況點。

   在武力的選擇上就要根據陣容來調控瞭,如果陣容有強力輸出,就可以隻點30%的武力,出15%的時候選擇防禦或者身法。如果陣容輸出不夠,那就可以舍棄 身法和防禦,來填補武力的不足。身法和防禦在這個階段都可以適量的增加和減少,根據自身情況。另外防禦沒有大傢說的那麼沒用,身法也沒有吹噓的那麼重要。 這兩個屬性要酌情加減,但影響不是很大。

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  何時轉力戰?

   每個陣容都有一個極限,什麼時候才算到瞭極限?這個可以根據自己的經驗去定一個標準,我是這樣將敵人分類的。最先避開的陣容:大旗門一傢,特別是帶小李 的組合要盡早避開。然後避開的是除開雙五絕的其他陣容,這裡吐槽下血戰裡的5絕真的好弱,避開的時機應該可以看戰鬥結束沒有得到9星就避開,或者根據一個 平砍鎮守少血過半就避開,當然小李劉翔除外,早點避。這個需要大傢自己把握,但記住一點,不要貪心,決定你打多遠的是奮戰,還在後面呢,現在千萬不要貪 心。

  力戰中要開始提高武力的比重,氣血一樣重要,可以看成1:1的關系瞭。而之前血戰中的防禦可以完全拋棄,提高身法的比重。同樣在極限時轉到奮戰。

  力戰中避開的組合:

   首先是小李,身法不夠,容易被秒鎮守,然後是4法王。中排2個肉真心不好砍,然後是邀月 劍聖 天機 西門其他組合沒什麼威脅,可以很安全的轉到奮戰去,關鍵是不要貪心 ,一定記住瞭,該轉就轉,奮戰就沒什麼說的瞭,無腦的提升氣血和武力,身法也要適當提升,大概保持在和氣血1:0、5的這種程度,快得過阿飛最好,至少要 比什麼嶽不群這些快就行。

  每天2把攢星,1把消耗。不要抱怨屬性不好,有時候運氣好,血戰的時候狂來氣血和武力,確實可以幫助我們攢更多的屬性,不過基本都是大致相同的。沒有通用的經驗,隻有根據自己陣容去揣摩和思考,才能找出最適合自己的方法。

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