武俠Q傳資格玩傢給官方的建議
武俠Q傳新上線不久引來眾多玩傢的喜愛,部分玩傢上手武俠Q傳非常快,而且在遊戲中還發現官方一些小錯誤。大傢一起來看看是什麼吧!
因為喜歡,希望能陪我長一點時間,希望更多朋友能一起遊戲,對於遊戲提出以下意見和建議,請遊戲開發、策劃、運營方借鑒:
1.改進登錄界面,目前的登錄界面不能自動保存多個歷史登錄賬號,對於此類遊戲是非常不方便的。
2.遊戲應當重視低端用戶,讓低端用戶有正常體驗遊戲的能力,有通過努力逆襲rmb玩傢的可能。
首先,掠奪跳過功能,對於此類型的遊戲是必備的,隨著遊戲的深入,此功能更是不可或缺,應當考慮為低端用戶開放此項基本服務;
vip層次高達15層,有鼓勵沖動型消費的嫌疑,或可甲vip等級調整為5級;另vip贈送的道具在前期直接拉開瞭玩傢間的差距,對於一款看臉的手遊是不恰當的,可以考慮贈品為具有吸 引力的非裝備類物品。
3.遊戲內容不合理處。
首先物理弟子前期強勢,應當適當增強內力弟子能力,這已經在玩集群中形成共識;
其次,魔教血戰的沖關獎勵不吸引人,建議將魔教獎勵加強,做為低端用戶逆襲的遊戲內容,譬如每5關必贈送元寶,或者贈送寶箱和鑰匙,給玩傢一個想法,魔教排名獎勵提高一檔51-100名次,獲得元寶獎勵,目前的魔教血戰功能很多玩傢都不願意參加,降低瞭遊戲體驗,如上修改將更加合理;
掠奪電腦難度過高,特別是高級後低端玩傢幾乎打不過電腦,長期的練級奮鬥被否定,極大的打擊瞭玩傢的自信與熱情,應當設置電腦為玩傢能力鏡像,盡可能使玩傢能完虐電腦,在pvp的寂寥中獲得安慰。
提高入門級別的緣分實用性,提高用戶循序漸進的體驗內容,使得玩傢對緣分概念印象深刻,對之後的遊戲有基本構想。
物品分解熔煉功能的加入,目前很多良品極品道具累積過多,出售價格低下,可以考慮熔煉系統對淘汰道具進行價值重現。
副本獎勵不合理,每個難度的副本應當出產更好的道具,目前副本普遍存在道具重復的問題,,譬如:第二個副本出淑女劍,而後期好多副本還產出淑女劍就讓玩傢提不起任何興趣,而初期的蛇杖可以稍微移動到韋小寶難度副本才出現,每個副本隨著難度的增加應當產出更好的物品,並應當遵循循序漸進、絕不重復的原則,提高遊戲體驗。
4.應當開放vip3限時試用,譬如24小時時間試用,提高玩傢初期能力,對vip有初步的認識,並可以提高付費玩傢數量。
4.開放網頁網銀充值,好多人想充值都嫌麻煩而放棄瞭,對於運營方式一種損失,很多朋友都在電腦上用模擬器玩,他們更喜歡用電腦也能直接充值。
5.禁止刷弟子行為或者有效控制,讓大傢相對公平的遊戲,而且不停刷3甲也不是運營方的初衷吧?
6.新區開放時間應當在血站開放後1-2周再進行,長期的經營,而不是開服的方式突擊賺錢,改變觀念往往成就神話,譬如對待版權的態度,長久經營的決心等等。
7.任何遊戲改動必須通過更新公告告知用戶,任何新區信息必須提前3天在遊戲內公告給客戶。
8.玩傢的意見和建議是有價值的,歡迎大傢都來跟帖補充其他好的想法。
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