相信很多第七大道新彈彈堂朋友和我一樣,剛剛入門新彈彈堂這個遊戲的時候,對自己和敵方的距離感覺十分的迷茫,看著網上一堆堆的計算公式往往感覺無從下手,如果不能對敵方的位置進行精確定位,那麼再詳細的公式都無從說起,今天就給眾多初識新彈彈堂的彈友們簡單講一講如何精確的測算敵我之間的距離。
一、地圖
彈彈堂遊戲當中有很多漂亮的地圖,按大小來分可分為大型、中型、小型三種,每種地圖的左右距離各不相同,在進入遊戲的第一時間,可首選確定地圖的大小,以備對戰時心裡有數。
二、屏幕顯示
我們的遊戲畫面可顯示的部分,可分為10個等分,其中每一個等分計做1距,各種公式當中的距離數指的就是這個距離瞭,如圖:
三、小視窗
在我們遊戲畫面的右上角有一個小小的視窗,視窗當中有一塊白色半透明的框體,框體當中的內容即為我們當前遊戲屏幕畫面的內容,其餘部分為地圖的全貌。
在不同大小的地圖當中,這個小視窗也會跟著地圖的大小而變化,但不管小視窗的大小如何變化,它始終等於10距,也就是我們當前的遊戲畫面距離。這樣,我們就可以將小視窗作為最簡單的量尺來測量敵我的距離瞭。
四、關於登陸器
遊戲的開發人員始終是非常貼心的,在設計遊戲登陸器的同時,在遊戲畫面的下方添加瞭刻度尺,將屏幕的10個距離區分的一清二楚,這樣,我們就能輕松的測量距離瞭。
五、關於小數
一般很多彈友發現距離4.5,或者風力2.3等等,出現這種情況可以大約估算:0.5距離=2力量; 0.2風力=2力量。還有,當在1屏外,或者2屏,就出現瞭屏差,1屏外就應該給角度-1左右,看風力大小。風大於3,就-1角度;小於2加2力量。實在不行,咱們就四舍五入…
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