價值觀直接影響對裝備屬**方面的選取,根據寶石、將星等裝備包括點兵加成的綜合評價,我覺得相同的資源,所增加的屬性:血:攻:防=100:30:18,也許因為七星的出現,血的價值會下降,因此這個比例中血的數字會上升,但是我覺得目前這個比例還是讓人接受的(血=兵力)(防= 指謀防或武防其一)。
我為什麼沒把速度放進去呢,因為速度這個屬性比較特殊,它隻有快過對手的速度才有意義,如果沒達到它需要的速度,那它是多少都跟0一樣,所以速度並不放在裡面計算,而是根據實際情況自己分析調整,達到自己需要的速度。
再向大傢推薦一樣升級順序,如果你前後排的英雄武器類裝備顏色和等級都一樣,當你的資源能升他們其中一個人的武器類裝備時,我建議你升後排的英雄,因為大多數情況後排英雄的出手次數比較多,那增加的這些攻擊力就能更好地發揮他的效果。但還有另一個原則:就是在相同**價比的時候,誰攻擊力高就給誰加,從豬豬的公式計算我也不知道為什麼,但是從實際效果上講反正就是這樣好。
要做出對比,首先我們要知道每升一級所需的資源。
寶物的顏色綠、藍、自、金、橙,對應系數:α=1,2,3,4,5
1~6級(均表示從該級升到下一級)消耗的戰魂是個等比數列,通項公式A=10α*級數
然而從7級以上就變瞭,7、8級是A=10α*(級數+1)
9、10級是A=10阿爾法*(級數+2),再高級的我就不清楚瞭。
相同顏色和等級的寶物武器與防具的**價比的確是10:6,但是考慮防禦有兩種防禦都要增加:D防=(D武防+D謀防)/2,所以隻有在攻防**價比為10:3的時候才能達到平衡,再鑒於對血量的增加,所以建議武器防具以這樣一個等級關系:
前排:武器等級=2(防具等級-1)
肉盾:武器等級=防具等級
後排:武器等級=2(防具等級-1)
註:寶物顏色低一點**價比高,隻是有等級**
將星就比較坑爹瞭,前6級星值呈指數增長,將星的顏色綠、藍、紫、金、橙,同樣對應系數:α=1,2,4,8,16
1~5級,消耗星值量呈等比數列,通項公式B=30α*2的級數次方(懶得上標瞭,諒解一下)
6~9級,消耗星值終於呈等差數列,但是增加的星值還是非常多,通項公式C=200α*級數-4800
10級以上到20級好像是公差為3200的等差數列,我不確定,但對大R是有意義的。
因此前6級的將星,輸出英雄的攻擊將星等級=防禦將星等級+1,是比較合理的
由於血量將星的變種,又有:兵力將星=攻擊將星+1=各種閃檔破命將星+1=防禦將星=2
6~9級,中間的等級差就可以從1提升到2,10級以上的話,更多的就是根據實際需要來調整瞭。
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