首先說一下神曲中的戰場,神曲戰場時間為每天的13:00之後的整點就會開啟,時間都是25分鐘一場,在活動中如果是5分鐘之內沒有擊殺操作的玩傢會被系統提醒自動退出遊戲,需要等待(5到10)分鐘才可以點擊進入遊戲的。
下面說一下神曲法師的技能分配。
回怒和增加魔攻的被動必滿,電流烈焰鳴雷曉之光恢復和治療的被動也點滿,其他根據喜好隨意。
實戰中推薦技能搭配如下:
電流作為唯一回怒主動技能必帶,烈焰高性價比群傷必帶,有人可能會問隻有一個烈焰群傷技能秒不掉對方小兵怎麼辦?這個在後面的套路介紹中會有講解。曉之光跟法師PK時候必備,恢復瞬間回血並附帶減傷效果時常要用到,鳴雷最為最強單體輸出技能必帶。
下面說一些戰場中一些基本對戰套路。
與物理職業對戰:
起手釋放烈焰,而後接聖印,再使用狂暴符文,此時剛好烈焰冷卻可以釋放第二次烈焰並,對方小兵全倒,隨後可在狂暴效果沒有消失的時候繼續釋放一 次鳴雷,隨後根據局勢電流恢復怒氣後釋放鳴雷、恢復、烈焰。如果敵方隻剩一絲血的時候建議釋放烈焰因為是兩次傷害可盡量避免出發對方死神之眼造成意外。
與法師職業對戰:
與法師內戰如果不是碾壓局,都是需要厚積薄發的。起手烈焰而後依靠電流恢復怒氣,釋放曉之光即可每回合恢復生命抵銷對方全部攻擊,怒氣快滿的時 候可以釋放烈焰消磨對方血量。之後一直通過兩個加血技能保持自身血量並盡量保持怒氣充盈並控制對方血量,出減怒消耗的狀態或滿怒而離爆發時機較遠的時候可 釋放鳴雷。隨著傷害提高效果的不斷攀升,選擇一個適當的爆發點,將之前積累的所有怒氣瞬間轉化為傷害,此時可配合聖印,或連續釋放鳴雷烈焰來終結對手。
符文的使用也是很關鍵的。符文釋放迅速且計算一次回合數,對於副本套的法師更是等於可以恢復十點怒氣。在法師內戰中比較有用的是防禦符文激怒符文和流血符 文。防禦符文在對方烈焰隕石等技能釋放前釋放,可極大減少這種造成傷害分為多次的技能對我們的傷害。激怒符文則可以讓我們爆發時機到來時候有更加充足的怒 氣連續釋放高傷害技能。流血符文造成的流血效果在傷害提高百分比提高後對對方造成極為顯著的傷害,在爆發即將來臨之前釋放可讓對方更難利用恢復技能來抵禦 我們的進攻。此外還有一個卡符文的小技巧,比如對方連續釋放耗時相對較長的技能例如烈焰隕石時,而我們在釋放電流,對方先手,在對方烈焰過後,我們可利用 符文釋放迅速的特點在釋放電流後釋放一次符文,而後才會輪到對方的隕石出手。
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