遊俠會員:cyfrank716 原創
首先,總體感覺英6想超越英3基本上是不太可能,因為時代已經不一樣瞭,但是感覺的出來UB這次有用心,各個方面比5代要用心,取消建築我覺得主要還是因為畫面好瞭,進進出出太費時間瞭。
bug歸bug,當年星際一還小狗變飛龍呢,作為一個單機遊戲,有些無傷大雅的bug和平衡性缺失還是可以接受。總之對於我來說,能讓我連續幾個小時打完一局已經算是好遊戲瞭。
言歸正傳,本人的戰術僅僅適用於大規模戰鬥和決鬥,這代聖堂繼承瞭人族歷來的特點,高防禦高恢復,比起前幾代少的是機動性和傷害能力。如果是正常遭遇戰,或許墓園更強一些,因為墓園兵力保存和囤積更容易一些,但是在沒有寶物支持,兵力一樣的情況下,淚系猥瑣流聖堂絕對是王者,血系也可以,隻是人類的精髓在於猥瑣。
首先技能,內戰不多說,因為耀靈的存在,力量>魔法,另外對魔法型地獄的情況下也是力量更好(抽藍),其他的情況下,魔法系更加優秀一些,因為魔法更能發揮人類猥瑣的特點。
技能:領袖魅力滿,人類蓄力主要靠挨打和士氣。
物防滿,被秒瞭咋猥瑣。
戰嚎類,堅守陣地固然好,而我更傾向於英勇無畏+壓制攻擊,主要還是因為士氣,而且在戰鬥後期沒藍的情況,兩動單位+壓制攻擊同樣可以提供客觀的輸出。
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戰術1點,主要是為瞭調整耀靈和槍兵的位置。
戰爭系,反戈2,3回合多一次反擊,打得好3回合基本上可以決出勝負瞭。
堅韌1就為那4%。
屠戮巨人必點,巨型單位太多瞭。
然後是魔法,因為技能點有限,所以隻能選擇兩系魔法為主,本人更傾向於土系+洪荒 或者 光系+洪荒。為啥洪荒必選呢?因為裡面有幾個很關鍵的技能,第一法力提升必滿7魔力不是個小數目,冥想也是個關鍵技能等下會講,然後就是這個史上最imba控制技能--時間停止。這技能不同於石化和致盲,單位被石化不能被攻擊,被致盲一打就醒,而時間停止.....你們經常看日本片都懂得。 洪荒精通也點滿吧,淚系聖堂3個種族技能裡兩個屬於洪荒。
土系:再生必須滿,護體石膚必須滿(比堅守陣地牛x多瞭),出土元素和石化,又多倆控場,巖石之墻面對墓園這種遠程特別強的種族也一定要點,作用同城墻,土系都點這麼多瞭,土系精通也跟著點滿吧。
總結一下土系,連續3個回合的控場技能,外加雙耀靈致盲和修女平靜,對面最起碼有一隻主力可以醬油到最後瞭。土系的缺點是太費藍,所以如果修土系我都會把洪荒裡的30法力最大點出來,為啥不點滿? 一回合回2點魔法,10個回合,沒錯,一個療傷而已。
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