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《真三國無雙6:猛將傳》蜀漢人物招式分析

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遊俠會員:Hawk_cn 原創

本帖隻評論人物的招式,姑且稱為硬件好瞭,不涉及武器和印這些軟件。
由於還沒有Van大的修改器,不能具體看到出招收招的幀數,所以還不能較準確地評論人物的招式性能。以下所有觀察結果來自於目測。

關羽(偃月刀)

第一方:判定從身後7點的位置就出來瞭,順時持續到1點到2點之間,190度左右。武器會揮舞到3點位置,最後的45-50度沒判定。
第二方:這一方很爛,武器是從4點的位置揮到9點的位置,揮瞭至少200度左右,可是判定一般在正前(12點)就消失瞭,也就是說隻能打到4點弱到12點110度左右,左半邊的90度完全沒判定。這一方非常偶爾地能打到12點到11點之間的30度,得看老天和你的機器給不給面子。總之,關二哥的前兩刀延續瞭354及以前老動作的老傳統(判定比刀光小不少),打的時候為瞭加大范圍可以左右轉身。
第三方:判定基本和刀光相符,和第一方很相似,7點順時至1點左右,180-190度。這一方的問題是長度比前兩下略短,出刀位置也比較低,和奇爛的第二方連在一起,打漏浮空的敵人是傢常便飯。
第四方:逆時橫掃,揮刀范圍很大,從6點與5點之間揮到9點,判定大致在4點才出來,剛開頭的45度左右沒判定,持續到9點收刀的位置,210度。
第五方:從身後向前斜劈,判定線從身後開始就看得到,但是這部分完全沒判定。由於劈得比較“斜”,所以右邊近身的范圍都能打到,5點到4點之間逆時一直到將近10點,190度的樣子。除瞭身前扇面的110-120度左右,其他方向上長度有限。
第六方:順時橫掃,范圍差不多能達到周身360度,最後的30度應該沒判定,這一方我用得少觀察得少,暫時不下結論。帶屬性。
小評:普攻總體說不上強,動作慢,長度不錯,延續瞭354及之前老動作的特點----判定往往比刀光小。我的機器爛,經常會發生掉幀判定消失的情況。

跑方:斜挑,范圍相當大,大致有7點-8點間至2點弱,被擊中者浮空。
跳方:范圍不大,左側及前方90-120度,被擊中者也是浮空,能無限連,但是為瞭自己好還是別搞瞭......
易武:橫向一刀吹飛,不可防禦,無法追擊,實在沒啥用。

C1:刀柄震地,破防,之後普攻和C技都帶炎屬性,本身的威力很小,出手也不快。
EX:最奇特的地方在於C1震地時明明是左手拿刀,身體向右傾,白光一閃,關二哥瞬間就變成瞭右手拿刀,身體正對前方......范圍和C1差不多,往往會C1打到瞭這一下打不到。本身的威力還是相當可以的,攻擊力附加目測為約33-35%(暴風模式下局城秩序,有斧子,無EX時普通敵將6刀普攻正好砍死,有EX時4刀普攻死),另附加攻擊耐性。EX本身是崩防,所以最好C1要先打中。

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