對於無雙遊戲的癡迷來自於初中時首次接觸PS2上的353,當時完全被353的所征服以至於拜倒在無雙遊戲的石榴裙下,隨後甚至發生瞭逃課去PS2店裡玩無雙而被老爹當場抓獲的場景,我和三國無雙系列從此結下瞭不解之緣,就像一男一女相戀,愛情明澈美麗如空山春雨、夏日木葉。然而正待成其好事,忽然飛來橫禍,不可抗力像南風卷集沙土,遮天蔽日。塵埃落定後,男驀然發現,該女已在傢人的阻力下嫁做人妻。
隨著年齡的增長,曾經的逃學頑童也快變成瞭胡子大叔,雖然喜歡無雙割草的隻是那些ACT高端玩傢們眼中的下裡巴人,然而出於對無雙遊戲的熱愛,我希望用下面的評測給大傢一個對356的直觀印象:
遊戲畫面 七分
在PC版發售之前的大量遊戲宣傳CG和試玩視頻中,我曾經對實際遊戲畫面抱有很高的期待,然而等到真正進入遊戲之時,卻悲劇的發現同歐美一系列驚艷眼球的視覺大作相比,356的畫面依然處於那個被完爆的窘境。
雖說無雙遊戲的賣點並不是畫面,但光榮這種偷懶甚至稱之為不思進取都不為過的做法實在是令玩傢不敢茍同,遊戲整體貼圖質量較差,人物模型還算精細,皮膚衣物質感上有很大進步,過場動畫采用即時演算和CG並存,但是環境細節方面實在無法讓人滿意。
過場動畫人物面容比較精細
遊戲中地表紋理和植被山脈的處理一瞬間讓我誤以為這是354,遊戲中常見的棧橋,木欄等依然停留在354的年代,雜兵除瞭服裝和頭箍之外,還是處於劣質玩具廠商流水線作業的階段。最能體現三國文化的遊戲建築方面也嚴重縮水,從355的恢弘壯麗金碧煌直接下降到354的小橋流水農傢樂。
默認的遊戲畫面
戰場地圖都是直接借用354和355現成的地圖,光榮這招做的很討巧,既能保持老玩傢上手後的熟悉感,也能降低新玩傢初次接觸的難度。視角回歸到354的近身模式,關於這點可能會產生蘿卜白菜的分歧,但就我個人而言,是傾向於354而非355那種微微拉遠的視角的。但估計也會有玩傢認為視野不夠開闊而影響遊戲體驗。
最後還有個最大的問題就是貌似遊戲鎖幀30,同屏雜兵數過多時還會發生幀率下降影響流暢度的情況。總而言之,356的遊戲畫面較之355都略遜一籌,隻能算是354的高清重制版。
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