對每個玩傢而言、遊戲中的戰鬥力是最直觀且最關註的一個問題。那麼,戰鬥力是從哪來的呢,下面,小編就為各位玩傢帶來曹操之野望戰力數據解析。
下面就跟著數據帝去揭秘它吧。
戰鬥力的來源:裝備、戰魂、書馬等等,如果答案是這樣的話那就太淺顯瞭。
真正影響戰力的因素隻有兩個,六個可以看見的,一個看不見的。
戰鬥力等於每一個武將的攻擊、防禦、魔抗、血量以及物理專攻和法術專攻(戰魂)這6項所提供的戰力相加,外加一個我們看不見的數據。
經過多種方法多次測試得出結論:除瞭血量對戰鬥力加成比例為5:1外,其他所有屬性均為1:1
即:每一點攻擊提供1點戰鬥力
每一點防禦提供1點戰鬥力
每一點攻魔抗提供1點戰鬥力
每一點物理專攻提供1點戰鬥力
每一點法術專攻提供1點戰鬥力
每五點血量提供1點戰鬥力
這是我所測試出來的,並且經得起所有人去驗證。
方法很簡單:用戰魂或者單屬性的裝備,算一下該裝備所提供的屬性,對比其提供的戰鬥力數值的變化就不難得出。(需要註意的是,裝備提供的屬性不要采用裝備自身的屬性,而要看穿在武將身上對他下邊的4個攻防血魔屬性的影響,因為還有羈絆加成)
但是有意思的是,在測試期間,我遇到瞭一個奇怪的問題,那就是裝備戰魂等所有一切提供的屬性,都能套入上邊的系數算出戰鬥力的增加值,但是自己隊伍的所有人全部算進去的時候卻跟自己的總戰力不對應。
好奇的我又拿瞭無數個小號挨個測試,最終發現驚天秘密:
每一個武將都有一個他與生俱來的初始戰鬥力,該戰鬥力不會因為他的升級、進階而改變,這個東西是在他的攻防魔抗血之外的(這個隱藏的戰力已經得到我百分百肯定其存在,並且已算出多個武將的初始數值),該戰鬥力我們可以認為他是該武將自帶的物理專功或法術專攻。
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