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BOSS數據:
本次的BOSS三個部位均有攻擊力,很容易導致點名死人,速破一個部位是保障團隊安全的第一方案。兩個部件均有10000點雙防,一個HP較少易於擊破,另一個HP較多但威脅大,選擇優先攻擊哪個部件將會影響到整場戰鬥的難度及卡組配置。
行動模式:
本體會在第1,4,7,10回合固定釋放全體魔法攻擊,其餘回合為單體魔法攻擊。屏幕左邊部件(以下稱為炮筒)從第二回合開始會釋放單體魔法,另外在偶數回合如果沒有受到25000點以上的物理/魔法傷害,則會為敵方全體增加6500點魔攻。屏幕右邊部件(以下稱為鉗子)在奇數回合會釋放強力的單體物理攻擊(10000*1.7),在偶數回合會隨機降低我方全體6500點物防或魔防。
打法:
目前已知的主流打法基本分為先破炮筒和先破鉗子兩種,兩種打法各有優劣,都有一定的風險,請慎重考慮後決定使用哪一種打法。概括的說,先破炮筒的打法重視物理防/妨,需要交流較少,較適合野隊使用;先破鉗子的打法同等重視物理魔法防/妨,需要一定的交流,較適合固定隊使用。
第一種打法:優先擊破炮筒
開局後所有人集中攻擊炮筒,同時註意保證偶數回合的輸出,需要在7c擊破炮筒,之後攻擊鉗子,於9c擊破鉗子,最後攻擊本體擊殺boss。本打法的優勢在於輸出集中,而且炮筒HP較少,7c擊破基本無壓力,缺點是7c多吃一次鉗子的物理攻擊,點名的話很可能滿血秒殺。需要註意的事項:雖然全體都在攻擊炮筒,也要註意調整攻擊節奏,盡量把高傷害輸出放在偶數回合,buff/debuff放在奇數回合,另外削減鉗子的物理攻擊很重要,這裡盜賊的debuff效果非常之好。
第二種打法:優先擊破鉗子
開局後火力優先攻擊鉗子,但在偶數回合要分出一人攻擊炮筒以防止其增加魔攻。同樣要求7c擊破鉗子,之後基本無壓力的擊破炮筒和boss本體。本打法的優勢在於變數少,隻要團隊輸出可以保證7c擊破鉗子,點名之類的都可以無視。缺點在於7c擊破鉗子確實對輸出要求很高,不但要多輸出12萬的傷害,還要分出一部分傷害控制炮筒。其實隻有4c和6c需要控制兩次炮筒,4c可以靠傭兵或富豪的高傷害單體刀卡實現,6c則可以靠傭兵或盜賊的風屬性群體攻擊實現。
卡組配置:
傭兵:
現在的平民傭兵也可以物魔雙修瞭,可喜可賀。總之除瞭輸出沒有別的任務,需要註意的隻有調整好牌序以最大化輸出。
富豪:
和其他職業煩惱於不知道那張卡好用相比,富豪的煩惱是好卡太多瞭,不知道該下哪張。配卡時優先選優質盾,然後保證足夠的抽卡,輸出照例是大小光劍加兩張MR風卡。可以考慮帶一張減物攻卡,會有奇效。
盜賊:
傳說中的debuff賊重出江湖,各種debuff砸到boss變智障。記住物理debuff為主,全給鉗子,魔法debuff給本體,有限的輸出卡要註意配合隊友疊chain。
歌姬:
做好防/妨的話治療壓力不會很大,主要壓力在4c,最好準備2c單+2c群療進行應對。克總雖然不是必需,但依然有左右戰局的能力。