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報告:美國2013遊戲市場規模246.7億美元

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【GameLook專稿,轉載請註明出處】
GameLook報道/美國遊戲零售業在2013年表現的比較復雜,雖然索尼PlayStation 4和微軟的Xbox One新主機推出帶來瞭一定的積極影響,但去年全年的整體銷售同比下降瞭2%。但不要為遊戲公司感到難過,因為在線遊戲的銷售呈增長趨勢,尤其是數字遊戲領域,比如移動和在線遊戲。

從NPD以及SuperData的遊戲銷售報告來看的話,美國整體遊戲市場規模為246.7億美元,比2012年的239.7億美元有所增長。

整體零售業規模同比下降2%,從2012年的132.7億美元降低到瞭去年的129.7億美元。硬件銷售額達到42.6億美元,比一年前的40.4億美元同比增長5%。主機和便攜遊戲銷售61.2億美元,比2012年的67.1億美元下降瞭9%。配件銷售額為26億美元,比一年前的25.1億美元增長瞭3%。

PC遊戲銷售並沒有為整體遊戲市場帶來動力,主機,便攜和PC遊戲銷售為63.4億美元,比2012年的70.9億美元同比下降瞭11%。

微軟的發言人David Dennis在Xbox One發佈會的采訪中曾說,新主機比以往設備的表現更好。

Dennis說,“有傳言稱主機已經不行瞭,但我們的設備和PlayStation 4的銷售數據展示瞭玩傢們仍然對次世代主機非常感興趣”。

在2013年,Take-Two Interactive發佈的GTA V是Xbox 360以及PlayStation 3平臺最暢銷的遊戲,其他的暢銷遊戲還包括動視暴雪的《使命召喚:幽靈行動》,EA的Maden NFL 25,EA的《戰地4》,育碧的《刺客信條Ⅳ》,Take-Two的NBA 2K14,動視暴雪的《使命召喚:黑色行動Ⅱ》,育碧的Just Dance 2014,微軟和Mojang合作的Xbox 360版《我的世界》以及迪士尼的《迪士尼無限》。

比較有趣的是,《迪士尼無限》的銷量在2013年超過瞭動視暴雪的Skylanders。另一方面,《我的世界》在Xbox 360平臺的銷量超過瞭《迪士尼無限》,而且這個數據還是沒有包括《我的世界》PC版和移動版收入在內的。

NPD的實體零售數據和SuperData Research提供的數字遊戲銷售形成瞭鮮明的對比。SuperData稱,美國數字遊戲銷售(包括社交,移動,主機和PC可下載內容,免費以及付費在線遊戲收入在內)規模達到117億美元,比一年之前的107億美元增長瞭10%。

在SuperData的頂級在線遊戲排行榜上,出現瞭很多的世界級公司推出的遊戲,包括騰訊代理的《穿越火線》,騰訊/Riot的《英雄聯盟》以及Nexon的Dungeon Fighter Online。

SuperData稱,美國免費在線遊戲銷售在2013年從19.9億美元增長到瞭28.9億美元,付費遊戲收入為11.2億美元,同比下降瞭19%。美國移動遊戲市場在2013年的規模是30.6億美元,比2012年的23.9億美元增長瞭28%。在去年12月,移動遊戲銷售達到瞭3.17億美元,比11月增長瞭16%。

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