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2013年主要國傢在三大應用商店的排位變化

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2013年主要國傢地區在三大應用商店的排位變化-QQ圖片20140209153821.jpg

2013年,全球手遊市場增長35%,達到123億美元。深入分析顯示此增長在不同的應用商店和國傢存在顯著差異。數據分析公司Newzoo和Destimo對全球22個地區在9個月時間內,對iPad,iPhone和Google Play應用商店的收入增長和國傢地區收入排名做出統計和分析。而2013年123億收入主要分佈如下:

亞太地區:占48%,59億美元

北美:占24%,30億美元

歐洲、中東和非洲:占24%,30億美元

拉丁美洲:占4%,4億美元

大多數收入都來自於iOS和GooglePlay商店的遊戲下載和遊戲內道具付費。在西方國傢,亞馬遜通過Kindle Fire平板電腦增加遊戲收入,而亞洲每個國傢的情況都有所不同,尤其是在中國和日本。在中國,大多數手遊消費分散存在於各個安卓渠道商店。而日本,在智能手機和平板電腦興起之前,每年數十億美元都會消費在手遊上。在過去兩年中,該消費逐漸主要轉移至智能手機,平板電腦相對較少。而日本的地位也更加突顯。

將全球收入排名前十五的國傢考慮在內,來自於iPhone,iPad和GooglePlay的收入匯總顯示,12月較3月相比,收入增長57%。而GooglePlay增長最大,為82%,iPad46%,iPhone41%。

而12月的假期月致使收入出現猛增,與11月相比,增長20%,以下為主要結論:

美國、中國、韓國、日本成為全球移動遊戲收入大國

韓國加速從iPad平板轉移至安卓平板

德國成為歐洲第一個GooglePlay收入超過iOS遊戲收入的國傢

俄羅斯在各大應用商店排名穩定處於前15位

瑞士在三大應用商店中,位置顯著上升

拉丁美洲三大應用商店中,巴西收入超過墨西哥

2013年3月至12月 iPhone遊戲收入國傢及地區排名

2013年主要國傢地區在三大應用商店的排位變化-QQ圖片20140209150831.jpg

iPhone排行榜中最引人註目的當屬日本和美國的頭把交易之爭。美國在上半年一直處於第一位,日本於8月首次超越美國之後,於11月再次奪回寶座後,就一直處於榜首位置。美國和日本共同占據12月排名前20位國傢地區總收入的一半以上,兩者收入都是排名第三位中國的兩倍以上。盡管中國和英國處於第 3和第4位,但是對比3月和12月的收入數據,中國收入增長110%,英國僅增長16%。

在排行榜底部,波動起伏較大,因為這些國傢及地區的收入彼此接近。意大利3月處於第11位,12月跌至14位。另外香港從16位攀升至13位。俄羅斯7月從13位上升至11位,並全年一直停留在該位置。

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