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近4成手遊充值行為發生在晚間18-24點

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據遊戲工委、CNG中新遊戲研究聯合發佈的《2013年10-12月中國移動遊戲產業報告》顯示,截止至2013年12月底,在中國移動遊戲用戶的每日充值行為中,近4成比例發生在晚上和夜間(18~24點),而白天(7~17點)充值次數相對較少。

近4成手遊充值行為發生在晚間18-24點-627

移動遊戲用戶充值次數時間分佈

2013年第四季度,國內移動遊戲用戶每日充值行為呈現一個明顯的特征:晚餐時間段、黃金時間段和睡前是遊戲充值行為的多發時間段,所占比例接近40%。CNG中新遊戲研究(伽馬數據)分析,移動遊戲碎片化特征日漸集中在晚間。

目前來看,18~24點是用戶對移動遊戲充值較為集中的時間段,用戶大多在此時間段進行消費。用戶選擇晚間遊戲,則說明用戶對於遊戲的需求逐漸向重度遊戲靠攏,對遊戲時間的選擇也逐漸從零散的碎片化時間向整段空閑時間過渡。

實際上,下班後往往是用戶放下一天繁重的工作,放松身心的主要時間段。加之現在移動遊戲及其設備具有玩法豐富、便攜、觸控操作等特性,迎合瞭用戶的娛樂和放松需求,在客廳、臥室等空間可以自由遊戲無所拘束,致使部分移動遊戲用戶消費習慣開始流向晚間。

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