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2013WeMade移動遊戲年收入增幅達1037%

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據悉,韓國網遊與移動遊戲發行商WeMade發佈瞭統計截至去年12月31日的2013財年財報。

據財報顯示,2013年WeMada移動遊戲收入為1.32億美元,與2012年的收入規模相比(1200萬美元),增長幅度達到驚人的1037%。移動遊戲在WeMade總收入中的占比高達62%,而《傳奇2》(Legend of Mir2)等網絡遊戲則貢獻瞭餘下38%收入。

2013財年WeMade凈利潤1150萬美元,擺脫瞭2012財年業績虧損的局面。

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在2013年內,WeMade總計發行瞭20款遊戲,包括《Everytown》、《Atlan Story》及《Dog Fight》等。其中,休閑手遊《風行者》(Wind Runner)是WeMade2013年的明星產品。得益於社交網絡Kakao的推動,《風行者》在韓國本土市場很受歡迎。但WeMade也提醒投資者註意,《風行者》的收入已開始呈現下滑趨勢,該公司2013年Q4移動遊戲收入比Q3下降瞭18%。

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除瞭韓國本土,因接入社交網絡LINE推出《風行者》日文版,WeMade旗下遊戲在日本市場亦收益頗豐。而2014年上半年,WeMade計劃在LINE平臺推出更多新作,如《Iron Slam》和《Hero Square》。與此同時,該公司手機動作遊戲《吞月之狼》(Moon Wolf)也已在中國地區完成封測(註:由騰訊公司代理)。

總體而言,WeMade2013年移動遊戲收入中,海外收入占比15%。而在2013財年財報統計截止時,WeMade現金及現金等價物總值2.02億美元。

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