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Chartboost:中國手遊成本與營收仍低於日韓等國

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據國外Chartboost發佈的2013年第四季度Distimo調查報告中顯示:中國大陸地區移動遊戲的CPI(Cost Per Install 即:每新安裝應用所需成本)及平均營收值均低於全球其他地區,遠低於以澳大利亞、日本及韓國等國傢的表現。

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從圖中可知歐美國傢的收支差距非常小。例如:美國CPI費用為2.17美元,而平均營收為2.52美元;加拿大CPI費用為2.42美元,平均營收為2.73美元;英國CPI費用為1.86美元,平均營收為2.33美元。換算後基本每個遊戲開發者能從單個用戶每月營收不足50美分。

而相比亞太地區,澳大利亞、韓國和日本每個用戶中賺取3.82美元到6.34美元不等的營收,其中在日本每下載一款遊戲平均能夠為遊戲開發者提供4.48美元的利潤。

其中,中國在亞洲相鄰地區呈現不同的態勢,CPI費用約為0.9美元,平均營收為1.13美元。換算後每款下載遊戲僅能為開發者提供0.23美元盈利。雖然中國內購應有遊戲占據所有應用的94%,但是由於付費環境起步略晚於日本等國,所以全球最暢銷遊戲仍歸屬於日本等地區。

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