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  • PP助手遊戲風雲榜2014年2月數據報告

    上月正值農歷新年假期,PP助手遊戲中心新遊和首發較少,但各大廠商紛紛趁火打劫借春節長假開展促銷活動,斬獲頗豐,PP助手平臺上的多項記錄一破再破。 從網遊下載排行榜上看,...

    所屬欄目:行業數據 閱讀:(59) 時間:14-03-31
  • 全球遊戲投資報告:17年手遊規模六百億美元

    投資銀行Digi-Capital發佈瞭一份標題為《全球遊戲投資總結》的最新報告,稱2017年全球遊戲產值將達到1000億美元。Digi-Capital指出,全球移動和在線遊戲正爆發驚人能量,將以23.6%的年復合...

    所屬欄目:行業數據 閱讀:(66) 時間:14-03-19
  • 2014年1月手遊市場數據解讀

    近期手遊市場的新產品接連不斷,諸如《消滅星星》、《Hello Hero》、《保衛蘿卜2》、《找你妹2》、《憤怒的小鳥(中文版)》等作品,紛紛選擇在節後紮堆亮相。 根據百度多酷遊戲中心...

    所屬欄目:行業數據 閱讀:(107) 時間:14-02-26
  • Chartboost:中國手遊成本與營收仍低於日韓等國

    據國外Chartboost發佈的2013年第四季度Distimo調查報告中顯示:中國大陸地區移動遊戲的CPI(Cost Per Install 即:每新安裝應用所需成本)及平均營收值均低於全球其他地區,遠低於以澳大利亞、...

    所屬欄目:行業數據 閱讀:(69) 時間:14-02-25
  • 2013WeMade移動遊戲年收入增幅達1037%

    據悉,韓國網遊與移動遊戲發行商WeMade發佈瞭統計截至去年12月31日的2013財年財報。 據財報顯示,2013年WeMada移動遊戲收入為1.32億美元,與2012年的收入規模相比(1200萬美元),增長幅度達...

    所屬欄目:行業數據 閱讀:(65) 時間:14-02-24
  • 國戰手遊《龍紋三國》春節運營數據分享

    無論在現實還是虛擬世界,春節都是一個重要的商機。但是對於網遊來說,春節也有不利的一面打亂玩傢的遊戲習慣和節奏,物理上分割玩傢之間的距離。有業內人士曾指出,從春節前...

    所屬欄目:行業數據 閱讀:(184) 時間:14-02-18
  • Flurry:聖誕節效應不再 下載量增長下滑

    近日Flurry歐洲分部市場總監Richard Firminger在參加荷蘭阿姆斯特丹舉行的Casual Connect Europe遊戲會議上談到,我們可以通過2個方式看待聖誕節期間app應用增長速度的下滑。 我們第一個看法是...

    所屬欄目:行業數據 閱讀:(105) 時間:14-02-17
  • 韓國遊戲公司Nexon2013年財報:收入15億美元

    北京時間2月14日消息,韓國著名遊戲公司Nexon發佈瞭統計截至2013年12月31日的第四季度以及整個2013財年財報。據財報顯示,Nexon2013財年收入15億美元,年比年增長43%;凈利潤2.85億美元,...

    所屬欄目:行業數據 閱讀:(65) 時間:14-02-14
  • 報告稱2018年全球遊戲產業將達到960億美元

    根據市場研究機構DFC Intelligence預測,在2018年全球遊戲產業將會從2013年的680億美元增長至960億美元。 由於遊戲市場表現卓越,包括《俠盜獵車5》和索尼,微軟在2013年底新主機的發行,...

    所屬欄目:行業數據 閱讀:(101) 時間:14-02-13
  • Locojoy:史上增長最快的手機遊戲公司?

    近日海外知名分析機構Newzoo發佈瞭一份數據,該數據稱Locojoy(卓越遊戲)在2013年發展迅猛,《我叫MT》在中國乃至全球都獲得瞭不錯的表現。2013年,中國手機遊戲取得瞭非常迅速的發...

    所屬欄目:行業數據 閱讀:(147) 時間:14-02-13
  • 近4成手遊充值行為發生在晚間18-24點

    據遊戲工委、CNG中新遊戲研究聯合發佈的《2013年10-12月中國移動遊戲產業報告》顯示,截止至2013年12月底,在中國移動遊戲用戶的每日充值行為中,近4成比例發生在晚上和夜間(18~24點...

    所屬欄目:行業數據 閱讀:(155) 時間:14-02-12
  • 信息圖:2014年全球遊戲市場360度洞察

    Newzoo數據顯示,2013年全球遊戲市場為704億美元,其中移動遊戲市場規模為123億美元,占市場的17.4%。而到2016年,全球移動遊戲市場規模將達到861億美元,移動遊戲市場占比將上升到27...

    所屬欄目:行業數據 閱讀:(77) 時間:14-02-11
  • 2013年主要國傢在三大應用商店的排位變化

    2013年,全球手遊市場增長35%,達到123億美元。深入分析顯示此增長在不同的應用商店和國傢存在顯著差異。數據分析公司Newzoo和Destimo對全球22個地區在9個月時間內,對iPad,iPhone和Goo...

    所屬欄目:行業數據 閱讀:(122) 時間:14-02-10
  • line公佈2013營收數據:60%來自遊戲內購

    聊天應用 line 今天公佈瞭自己 2013 年的營收數據。line 2013 年的總營收為 3.38 億美元。在 2013 年第四季度,line 的營收為 1.2 億美元,較去年同期增長 4.5 倍。 作為對比,擁有 2.41 億月活...

    所屬欄目:行業數據 閱讀:(129) 時間:14-02-08
  • 動視暴雪四季度凈利1.74億美元 盤後大漲8%

    動視暴雪(納斯達克證券代碼:ATVI)今天發佈瞭截至12月31日的2013年第四季度和全年財報。財報顯示,2013年第四季度,動視暴雪凈營收達到15.2億美元,比前一年同期的17.7億美元下滑瞭...

    所屬欄目:行業數據 閱讀:(145) 時間:14-02-07

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