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傳統日本遊戲廠商是如何應對手遊浪潮的?

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手機遊戲,似乎已經成瞭大勢所趨。但有的企業仍然在堅守。

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日本遊戲廠商任天堂,從花牌做起,經歷幾度沉浮,旗下有多經典款遊戲形象,包括馬裡奧、大金剛、皮卡丘、林克等。由於在傳統遊戲行業少有的長期保持著盈利,尤其霸占著掌機市場,所以在移動互聯網和手遊興起之後,社長巖田聰仍然公開表示任天堂不會加入手遊市場,這讓眾多期盼在手機上玩到超級馬裡奧或者口袋妖怪的玩傢失望不已。從2012年開始,任天堂出現30年以來的第一次虧損,硬件銷量不佳,軟件銷量同樣沒有達到預期,這使得內部開始檢討是否有策略上的問題。而最近的消息,任天堂將會在2014年開始涉足移動互聯網遊戲,推出自己的App平臺。

請別高興的太早,別以為任天堂如此固執的企業,會讓用戶在手機或者平板上玩到超級馬裡奧、塞爾達傳說、口袋妖怪這樣的大作,實際上,任天堂並沒有打算為移動平臺開發遊戲,而是利用現有的iOS和Android設備為自己宣傳——任天堂所推出的將是一個遊戲平臺,用戶可以在上面免費玩到任天堂的經典遊戲……的試玩版,並且不會推出完全版。他們認為,一旦用戶被試玩版吸引,他們就會掏錢購買主機和遊戲。

雖然這個方案還沒有最後確定,但這一做法無疑會讓很多期待已久的用戶感到失望。為什麼任天堂如此固執,這樣的動作能幫助他們帶來些什麼?

先看看其他傳統遊戲廠商是怎麼做的吧:

KONAMI同樣是日本著名傳統遊戲廠商,遊戲類型涉及面十分廣泛,用戶熟悉的包括《惡魔城》、《合金裝備》、《實況足球》以及一些列音樂遊戲。作為第一批進入移動平臺的傳統日本遊戲廠商,現在在日本區App Store中可以搜到40餘款遊戲,當中幾乎都是為移動平臺量身定做的遊戲,尤其以音樂節奏遊戲為主:DDR、jubeat等都是適合在手機上或者平板電腦上進行的遊戲。

另外還包括如《合金裝備》這樣的復刻版遊戲和KONAMI旗下人氣極高的《Love Plus》的周邊遊戲。值得註意的是,KONAMI專門為移動平臺開發的卡牌類遊戲《Dragon Collection》在日本本土已有800萬用戶,月收入曾高達2000萬美元。接著眾多移動平臺的社交遊戲,KONAMI在2011年財政年開始,社交遊戲營收就已經超過瞭消費市場,並且一直在穩步上升。

Square Enix,移植瞭多款旗下著名RPG(角色扮演)遊戲——《最終幻想》和《勇者鬥惡龍》的同時,還推出瞭不少受歡迎的各類型的遊戲,其中包括《STMPHONICA》這樣帶有強烈公司風格的音樂遊戲和卡牌遊戲《擴散性百萬亞瑟王》。靠著移動平臺的遊戲Square Enix一個季度就拿下12億美元的收入,占整體娛樂收入的1/8,值得註意的是,Square Enix所采取的策略通常是專門開發的遊戲采用免費+內購的形式,而移植的景點遊戲則會收取比較高的購買費用;

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