以“開放·源生·創新”為主題的移動遊戲開發者產業盛會,2014CocoaChina春季開發者大會於近日在北京國傢會議中心四層盛大召開。在大會舉辦過程中,intel、Ucloud、ARM和ShareSDK等國際知名公司的相關負責人向現場聽眾分享瞭有關開發應用的最新技術及資訊。
來自英特爾的Zhenyu Tang所帶來的是英特爾感知運算的相關內容。英特爾實感技術據Zhenyu Tang介紹,是將各種感知加載到計算設備上的一種技術。就像一個人一樣,可以帶來視覺、聽覺、語音、觸覺,甚至是面部表情、周圍的環境,讓你真正感受到用戶體驗。
對於這項技術英特爾定義瞭五個主要的用戶體驗。包含Capture、協同合作Immersive、Interact Naturally、Gaming和教育市場。在2013年英特爾發佈瞭感知計算的SDK軟件開發包,包括手指的監控、識別,可以跟蹤手上的22個關節。在2014年,感知計算將開發更多的功能,包括三維掃描,攝像頭轉一圈可以讓一個物體直接變成三維的模型。所有的技術都可以到網站上下載,而且是免費的SDK。
Zhenyu Tang還介紹說,英特爾推出這個技術不隻是做硬件,而是想建立一個良性的生態圈,希望各位一起合作。硬件方面,英特爾已跟OEM廠商合作,已經把攝像頭集成到他們的硬件裡,各位開發的軟件和遊戲都可以在上面運行。軟件方面,英特爾希望軟件商和開發者都可以利用這個技術。如果有開發者、軟件商想開發應用,英特爾風投基金已經準備好給開發者提供幫助。
Ucloud高級架構師韓新亮帶來的分享是遊戲架構的搭建。這個架構不是開發的架構,而是業務模塊部署結構。第一個就是ALL IN ONE,就是把前端、緩存、後端裝在一臺服務器上。這個架構前期比較靈活、方便。很多的團隊把前後端分開,相對於ALL IN ONE的架構有一些優勢。
韓新亮簡單地給好架構定義瞭幾個參數:穩定、高效和精細化運營,在跟時間賽跑的遊戲行業,或許同樣是一款遊戲,如果晚一天出現,市場就被別人搶占瞭。在時間上如何搶占先機,如何快速地吸引玩傢,才是最關鍵的。遊戲架構相對比較特殊,對於硬件的需求量會超出平臺的要求,比如內存很大,要不然內存會用得很厲害。目前常規的產品滿足不瞭這個要求,Ucloud會有一種方式,就是客戶可以同時選擇雲主機或者物理主機。還有一種遊戲玩傢,對數據的敏感性比較強。還有一些做大數據、分析類的客戶,對於數據利用程度比較高,也可以利用雲服務的方式。
針對遊戲業務對IO的需求,今年Ucloud將全部更新為高新磁盤,針對遊戲裡面4K/8K隨機讀寫進行優化。現在遊戲裡面NoSQL的普遍應用,很多用戶嘗試在裡面放很多的遊戲數據,Ucloud今年還將推出支持NoSQL的用戶。
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