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今天我也來跟大傢談談速度的問題,大傢都說速度唯快不破,我覺得也不盡然。我覺得卡速是關鍵。
首先,說下我的俠客配置,我本人大理+楊過+裘千尺+朱子柳+甄志丙(雙大理+封印+解封加狀態+古墓)這個配置的好處是比較穩定一般是能耗死對手的(同等實力的),對於屌絲玩傢比較好用,但是不足之處是寶寶在這個陣容中占有的地位太重要,如果寶寶前幾回合飛的話基本沒有勝算瞭。
再就是說說速度問題,以我的俠客陣容為例 寶寶>我>甄志丙>裘千尺>朱子柳>楊過(有時候比較鬱悶會亂速),下面重點來瞭,註意一定要看好你方陣容和對方陣容之間的速度差,也就是說誰先出手,誰最後出手。舉個最簡單的例子,我速度最快,對面隊長速度次之(古墓),我的俠客甄志丙第三,朱子柳速度第四。如果我的俠客甄志丙倒地,我去拉他那他肯定站不起來,因為被對面卡速壓制瞭,所以我不會選擇去拉他,而是等第四速度位的朱子柳去拉他,我隻要加好血保證其他位置俠客的血量就好瞭,然後圖謀下一回合,我下一回合速度比對面隊長速度快所以我加一個單恢復的基本我方甄志丙就站住瞭。
再就是說說俠客問題,我配備一個古墓作為輸出的原因是因為法術攻擊作為面傷法術傷害還是比較可觀的我覺得正常速度就可以不一定速度要多快。
封印類俠客:這個門派控制類門派,我對這類俠客感覺就是PK的時候運氣成分太大瞭,準的時候一封一個準,封不準的時候戰鬥結束都封不準,建議速度比白駝或全真速度慢。這樣可以保證出手。
白駝或全真:這類俠客還是比較強大的,增益效果非常顯著,如果有條件建議首速,解封加狀態妥妥的
大理門派:這個類型俠客,我個人角度我本人大理,用大理俠客的話我喜歡龜速,速度越慢越好,面傷類俠客打不到,能夠站住。
丐幫或密宗俠客:這類俠客很厲害,但是三連後休息一會兒很蛋疼,而且特別是丐幫打到半血以後基本就潛龍技能,我感覺一回合可以改變很多事,所以我一般不用物理類俠客作為輸出。而且我喜歡上來寶寶就秒丐幫俠客(霍都、黃蓉之類)當前回合寶寶秒他,如果不被大理卡速的話基本他這回合一準潛龍不會出手。
我覺得回合制遊戲的魅力所在就是,隊友與隊友之間的速度配合,並不是速度快瞭就一定是好事。每個人的職責不一樣承擔的責任也不一樣,現在PVP中都在打速度戰,因為速度快瞭可以先手,在隻能用一隻寶寶和沒有藥物的前提下不太會堅持太長時間,所以大傢都爭著先出手這是無可厚非的事情,我相信在不久的將來,相應的PK技術和PK理念的不斷成熟,再加上資料片中新出的武功秘籍系統,我相信每個門派的生存能力都會提升,那時候就可以論持久戰瞭,現在的PK模式少的可憐,而且根本不解饞。
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