既沒有大牌IP也沒有巨頭背景,隻有簡單的24關,卻憑借惡搞創意,在AppStore發佈不久,就曾躋身榜單前十,吸引瞭超過3000萬玩傢。我們分析一下《史上最坑爹的遊戲3》(以下簡稱坑爹3)的特點,或許你能從中找出點兒關於手遊開發和運營,加料的成功學。
出乎意料的遊戲設計
從《史上最坑爹的遊戲3》這一產品名稱來看,這個遊戲就足以讓玩傢乃至行業者大跌眼鏡。點擊進入遊戲面對第一個遊戲開場白——“自從玩瞭這個遊戲,媽媽再也不用擔心我的節操瞭”,就足以引爆玩傢的笑點。事實是,這隻是玩傢被吊足胃口的第一步,連開胃菜都算不上。
關卡設計是該產品的核心,也是吸引數千萬玩傢的關鍵,雖然隻有24關,卻讓每一關都成為玩傢日後不斷交流的笑料。譬如“媽媽再打我一次”關卡,過關方法是“老媽連續給女兒60記耳光”,難以直視;又比如“找妹紙”一關,玩傢必須找齊房子、車子、金錢、戒指,才能呼喚出美女,如願以償,聯想當今社會還挺接地氣;再比如“沙漏通關”,需要玩傢不斷搖晃手機顛倒沙漏100次才能過關……沒錯,此時你對《坑爹3》的關卡設計,大多隻能用兩個字兒來評價——“坑爹”。
絕不坑爹的遊戲體驗
能博取一個人嫣然一笑,是幽默,能博取數萬人開懷大笑,則是能力與實力。是什麼賦予瞭《坑爹3》這樣的能力和實力?新穎的題材、玩趣的畫風、搞笑的音效、還有一如既往的逆向思維解密,或多或少都是該產品成功的要素,而最終的落腳點隻有一個,即相比大多數手遊產品更好更豐富的遊戲體驗。
《坑爹3》在行業中引發的高關註度,促使很多從業者不斷解析這款產品的成功之道,卻往往忽視瞭遊戲產品選材和設計的獨到,以及制作的高水準。當今互聯網特別是移動互聯是快餐文化盛行領域,移動娛樂尤其如此,玩傢群體的需求,越來越多的被打上諸如獵奇、趣味、快節奏、愛社交、易分享等標簽,面對這樣的玩傢群體,如何滿足他們的需求才是關鍵。
從題材選取上,《坑爹3》就滿足瞭玩傢的獵奇心理,在遊戲風格和關卡設計上又充滿趣味,有瞭這樣的基礎,分享則成瞭玩傢自發的行為。規模集群造就的口碑影響,遠比影響廣告的有更優質的效果。而讓用戶保持高粘性,甚至成為迭代產品的忠實用戶,無疑也離不開高水準的制作。所以別去拿所謂的開發專業性去解釋《坑爹》系列的產品力,真正滿足瞭大眾需求同時制作精良,遊戲體驗愉悅輕松的產品,難道還不具備優秀產品力嗎?
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