今天小編將為大傢詳細的介紹一下,《萬千回憶》中傷害系統技能和增加傷害的體系。
隊長技能,增加某個系或者某個顏色的傷害。
SP技能,增加n倍xn次的傷害。
主動技能,n回合內增加某種顏色n倍傷害
n回合內增加某種系別的n倍傷害
特殊能力(俗稱覺醒技能),鬥神,神業,怪童這樣直接加百分比傷害的技能這裡就不解釋瞭。
3連之後加百分比攻擊的技能。和戰場的武神這種幾率倍數攻擊的技能。會在之後的更新中作為重點解釋對象。
傷害體制,眾所周知,同色連擊達到傷害增加。連擊數與傷害加成的關系
1連1.0倍傷害
2連1.2倍傷害
3連1.5倍傷害
4連1.9倍傷害
5連2.4倍傷害
6連3.0倍傷害
7連3.7倍傷害
8連4.5倍傷害
9連9.0倍傷害
連擊過程中SP傷害可以觸發,並且是按照乘法計算,所以利用好藍光必觸發SP的角色來達到高倍傷害。
比如在連擊第六個未知有一個必定觸發SP的藍光金獅子,那麼這個金獅子的傷害計算就是
面板傷害x3(6連擊的傷害加成)x9(sp的傷害3倍x3次)
如果在這個基礎上開瞭色倍2.5與系倍3的技能,那麼傷害計算就是
面板傷害x3(6連擊的傷害加成)x9(sp的傷害3倍x3次)x2.5(色倍)x3(系倍)
由此可見,在連擊的時候要考慮到藍光角色的SP如果是傷害加成類型,那麼連擊位置就要滯後。
比如一個面板攻擊3000的荒錘和一個面板攻擊1400帶藍光的女帝(帶熊的鞭子女,sp7.5倍傷害)那麼女帝要比荒錘滯後。
最後強調一點,第九次連擊無法計算色倍傷害,也無法觸發SP技能,哪怕是帶有藍光的角色也無法觸發。所以傷害最高的SP角色排到第八位就好。
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