可以看出遊戲仍將以三國人物作為主打
在遊戲中也會發現許多人物卡牌設計並不是唯一的,也就是說同樣的卡牌設計會運用到多個角色之上,多少會影響到一些收集欲。
在劇情攻略中會出現守關MM,重點在於隨著關卡完成度的不同將會出現“破衣”效果,分別出現於50%以及90%階段,關卡中的妹子會變得越來越清涼,同樣的設定也出現在近期某款日系手遊之中,這也是令人聯想到《一騎當千》的地方之一。但頗令人失望的是守關妹子數量太少,很快就會開始進行循環失去新奇感。PS:另一個問題是畫面尺寸太小,作為賣點之一人設卻並沒有多少亮點,雖然並沒有期待猶如一騎當千的尺度,但是好歹也要細致一點才對得起宅男們的這點小期待啊。(還不如某些遊戲的看板娘有看頭)
宅男福利:破衣系統讓MM越來越清涼
遊戲中許多高級人物都可以通過合成系統進行合成,隻需要獲得人物的“設計圖”並湊齊滿級的“材料”(人物卡)既可以進行,令人頭痛的是遊戲無法自動獲取人物素材,需要靠玩傢手動選擇。遊戲UI整合卻十分混亂,頻繁的界面切換會讓玩傢感到操作繁瑣不流暢。
材料無法自動選擇
戰鬥系統創新性的融入瞭猜拳元素,劇情模式下通過贏得猜拳玩傢可以獲取豐厚的資源獎勵(經驗、卡牌),在戰鬥中也會以QTE的形式出現,角色行動回合中會隨機觸發QTE事件通過正確點擊克制手勢將會發動必殺攻擊。(與猜拳規則相同,獲勝可以造成大傷害、平局則為一般傷害、失敗的話則會為MISS),戰鬥中成功的觸發必殺技往往能夠一發挽回頹勢。
QTE元素模式
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