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《一姬當千》口袋評測:ACG美眉穿越大集合(2)

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  一款以MM為核心主打的卡牌遊戲來說其卡牌設計的精美程度就決定瞭遊戲的成敗。反觀《一姬當千》,再初章進行主卡選擇時就已經著實讓人失望瞭。我們看到的並不是原創精美的卡牌,而是處處透出山寨氣息、讓人忍不住吐槽的女體卡:“宇智波曹操”、“雅典娜劉備”、“蒙奇D孫權”、“董卓雷恩哈特”(出自:進擊的巨人,阿尼雷恩哈特)的出現讓人從心底暗暗地有些失望,畫風也算不上精美徒有些許辨識度而已,不知道是否在設計之初就是為瞭追求一個眼熟的效果。



可以看出遊戲仍將以三國人物作為主打

  在遊戲中也會發現許多人物卡牌設計並不是唯一的,也就是說同樣的卡牌設計會運用到多個角色之上,多少會影響到一些收集欲。

  在劇情攻略中會出現守關MM,重點在於隨著關卡完成度的不同將會出現“破衣”效果,分別出現於50%以及90%階段,關卡中的妹子會變得越來越清涼,同樣的設定也出現在近期某款日系手遊之中,這也是令人聯想到《一騎當千》的地方之一。但頗令人失望的是守關妹子數量太少,很快就會開始進行循環失去新奇感。PS:另一個問題是畫面尺寸太小,作為賣點之一人設卻並沒有多少亮點,雖然並沒有期待猶如一騎當千的尺度,但是好歹也要細致一點才對得起宅男們的這點小期待啊。(還不如某些遊戲的看板娘有看頭)


宅男福利:破衣系統讓MM越來越清涼

  遊戲中許多高級人物都可以通過合成系統進行合成,隻需要獲得人物的“設計圖”並湊齊滿級的“材料”(人物卡)既可以進行,令人頭痛的是遊戲無法自動獲取人物素材,需要靠玩傢手動選擇。遊戲UI整合卻十分混亂,頻繁的界面切換會讓玩傢感到操作繁瑣不流暢。


材料無法自動選擇

  戰鬥系統創新性的融入瞭猜拳元素,劇情模式下通過贏得猜拳玩傢可以獲取豐厚的資源獎勵(經驗、卡牌),在戰鬥中也會以QTE的形式出現,角色行動回合中會隨機觸發QTE事件通過正確點擊克制手勢將會發動必殺攻擊。(與猜拳規則相同,獲勝可以造成大傷害、平局則為一般傷害、失敗的話則會為MISS),戰鬥中成功的觸發必殺技往往能夠一發挽回頹勢。


QTE元素模式

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