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愛養成遊戲細節詳情分析

2013-10-28 15:09:00 作者:admin 来源:www.game2.tw獨家編輯

今天為玩傢們帶來愛養成遊戲當中的細節詳情分析,希望玩傢們能夠喜歡。好多人說隻有什麼什麼上200、300才能見喬伊,事實上,子虛烏有。隻要按照劇情,那時候去,就能碰到喬伊或者其他任務,但是若是要最後劇情跟得上,還是的訓練數值就是瞭。

開局兩個100體力就夠瞭,前期三次科刷起,中間可以用在傢休息增加體力。

道具神馬的最科學瞭,有錢就吃吧……基本上之後就是睡覺走劇情有事沒事打打工。基本上我不算精確的數值,但是自己琢磨的上課打工之類的一局可以賺個5000的樣子,刷到3W錢開始走萌狼血女終極路線,除瞭終極費瞭點錢,其他穩賺,隻要記住前期不怕花錢,後期不怕屬性不堪就好。

刷武力、法力首選魔法課,不追黑妹劇情就可以不學軍事,個人感覺軍事的性價比不高。

對角刷法力其實不科學,你不知道那個討人厭的商人什麼時候出現。雖然說,前期的魔法課加的少,對角是十天5X3,但是俗話說堅持就是勝利,拼瞭命的刷十個月以後總會看到彩虹滴。

追劇情什麼的都是浮雲,剛開始直接把關鍵屬性刷滿,什麼是關鍵屬性呢,就是你想追三個人的屬性值其中有一個是相同的,比如說智力、魅力、氣質。貴族姐妹以及兩個帥哥的共同屬性值就是智力,那麼前期可以直接一年舞蹈一年文化。最後隻要想想到底追哪個劇情,走路線剩下的屬性補齊買齊就可以瞭。

討厭自由職業又想刷錢的強迫癥們,敢不敢先把文化課刷到專傢?刷一年專傢基本上就至少兩千的錢,一個月的賭場就差不多回來瞭。

每個月都有31或者30號28號,如果是在傢休息和學習選擇的話。28、30之類的就給學習,因為就算少一兩天也是算一節課的。如果是31之類的就安排給打工,多一天多點錢,但是疲勞、屬性增減不變。

劇情疊加。這是很多人頭疼的問題,我就一邊想著一邊實驗著,其實49年之前可以完全的刷屬性,不用碰這個那個,舞蹈課會碰到人小鬼大的妹子,那就選文化課和以後的禮儀課。

我一直很納悶,春季比賽的,比武、武道、魔法的勝負標準是什麼(百度不是我的風格)。舞蹈第一名我的屬性是:魅力999氣質500。由此可見,舞蹈是魅力決定是,而不是上舞蹈課多少來決定的,以此類推。射擊比賽有可能是跟體力有關聯。

生日1.1月。我想很多老玩傢應該知道為什麼,就不多解釋。

附上刷所有劇情最容易的一個方法。看好哪個屬性最高,選取數值最高的加成科目一年,再看第二數值,半年,剩下的一邊走劇情一邊補,完全來的急,甚至可以說,你一個月隻刷一小節(十天)300、400的數值到最後也是來得及的,不用死累活累的趕著全部刷完。

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