無盡之劍2

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《無盡之劍2》質的升華與時間的蛻變

2012-08-29 14:48:00 作者:game2.tw 来源:未知

《無盡之劍》一款以奢華的特技效果而享譽iOS平臺的華麗作品,因其空洞乏味的劇情,而被玩傢賦予“無盡切切”的貶義美名。相距一年後,無盡系列最新作——Infinity Blade II《無盡之劍2》,終在一片贊譽聲中,正式降臨。遊戲雖美,但在毀譽摻半的前代影響下,它能否完美詮釋這長達一年的逆轉蛻變呢?答案很誘人!

本作與前作在部分特色設定上保持著極高的相似度,部件收集、裝備掌握、戰鬥規則等,在此之外,本作還添加瞭更多更清晰更具深度的特色設定。

諸如裝備鑲嵌、武器分類、藥劑增強,含義簡單,但卻意義非凡,皆因每一分類都包含許多變化——為裝備部件鑲嵌最合適的攻防魔石頭,針對當面敵人更換更合適的武器類型,按照戰鬥獎勵而選擇性地補充戰鬥藥劑。相比前代近乎常規化的無盡劃屏更具戰略內涵。

其中最為精彩的,則要數特殊戰鬥獎勵與武器對應戰鬥的進階玩法。特殊戰鬥獎勵,顧名思義就是在特殊情景下,完成特殊要求,獲得特別獎勵,拋開豐富的獎勵不說,要在節奏極快的戰鬥中完成指定的10亂砍、零格擋(不使用任何形式的格擋)甚至3完美格擋(將敵人的整套攻擊用武器擋回,非被動的盾牌防禦),不僅需要敵我雙方的武器支持,還需要極高的戰鬥技巧,極其考驗玩傢對戰鬥技巧的把握。

而武器對應戰鬥的進階玩法,就是新作出新出現的三類型武器的延伸。三類型包括劍盾、雙持武器與雙手武器。劍盾就是從前代沿用至今的普通類型,具備格擋、躲閃與普通攻擊力;雙持就是同時手持兩把武器,在敵人暈眩(被擊倒)時能制造更多更快的攻擊,攻擊力與劍盾相仿,但隻能躲閃,無法格擋攻擊;而雙手武器就是使用一把重型武器,在攻擊瞬間爆發巨大威力,以無可匹敵的攻擊席卷敵人(三連擊幾乎秒殺小兵),但缺點是無法躲閃,隻能以有限的格擋點數硬抗攻擊(必須對應左右上各個方向)。

對應延伸的結果,就是無突出優點的萬金油劍盾、戰鬥時間偏長的持久雙持、生存超弱的強攻雙手,對應以血厚、攻擊強或速度快為特長的敵人,選擇最合適的搭配,贏取戰鬥勝利。

而在上述的改進之外,本作還針對前作最為人所詬病的空洞劇情而作為重大改進,不再重復爺兒孫的無限復仇,而是采用大躍進的劇情拓展,先是描述主角“除掉”不死之王,奪取無盡之劍後,為尋找鐵匠而擊殺武術大師,但卻發現這一切都是不死之王在借主角之手,除掉潛在敵人的驚天陰謀。而以往20年、19年一輩的時間跨度,則是改為機器人房間的復制再生(前作最終BOSS房間),連同萬年不變的“父親我將為你復仇”,亦改為相互連貫的劇情探秘與發展,讓人難以摸透其後發展。

綜合本作,相信曾經吐槽無盡是渣渣的大小蝦們已經找不到理由繼續大肆批評瞭。從半小時精通的一代,到各種謹慎還被虐的二代;從祖輩數十代的人倫慘劇,到撲朔迷離的聯結劇情網。完成蛻變的《無盡之劍2》無疑已經成為完美超越前代的新生代大作,縱然不是全部人的心頭好,但它仍是一等一的史詩大作,裝機必備!

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