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魂鬥羅之父中裡伸也 中國手遊潛力不可小視

2013-08-02 20:01:08 作者:game2.tw 来源:未知

《魂鬥羅》在世界遊戲史上占據著重要的地位,這款由Konami公司於1987制作的經典射擊遊戲經久不衰。在2013年初,《魂鬥羅》重新制作並命名為《魂鬥羅 進化革命》,登上瞭iOS及安卓平臺,在中國及北美取得位居榜首的成績!近日也有幸專訪到瞭KONAMI《魂鬥羅》不同時代的制作人。

中裡伸也:

魂鬥羅系列的制作人,也曾參與惡魔城、兵蜂、忍者神龜、火箭騎士等名作的制作。現年49歲,在KONAMI工作時間已有25年之久,擔任Director長達15年,擔任Producer長達10年。

問:您為何會將開發遊戲作為自己的終身職業?

答:在我的學生時代,電子遊戲剛剛誕生(那時候還隻有黑白遊戲),對我造成瞭很大的沖擊,於是想要自己也去嘗試開發遊戲。

問:您是那一年加入的魂鬥羅開發團隊?您開發的歷代魂鬥羅遊戲中,自己最喜歡的是哪一款?

答:我是入社第三年時,成為瞭超任版《魂鬥羅:Sprits》的負責人。每一作由自己開發的都很喜歡,不過最喜歡的還是PS2版的《真魂鬥羅》,因為到那之前的魂鬥羅基本都是2D的,3D版實現瞭以前很多無法實現的玩法和想法。

問:在開發魂鬥羅的過程中,有哪些有趣的事情可以跟玩傢分享一下嗎?

答:在魂鬥羅中有著大量長得惡心的外星人,為瞭研究如何設計這些敵方角色,我們開發團隊甚至專程前往昆蟲博物館參觀學習。

問:您認為魂鬥羅為何可以在世界各個不同文化區域的國傢得以流行?

答:我們在開發之初就深刻意識到,必須要讓玩傢不是依靠語言、而是靠本能就能體會到遊戲的爽快和有趣。這可能是魂鬥羅能夠得以在廣泛的國傢流行的最大原因吧。

記者:其實中國的很多老玩傢就是從《魂鬥羅》《沙羅曼蛇》《赤色要塞》這些遊戲入的門,這些遊戲的共通點就是沒有文化的局限性,能讓玩傢直接體會到遊戲的樂趣。

問:除瞭魂鬥羅之外,將來還有哪些名作會移植到智能機的平臺上來?

答:首先是《魂鬥羅 進化革命》在不久的將來會以版本重大升級的方式來全方位進化。至於其他的名作,目前雖然還不能說,但將會在最近帶給大傢一個驚喜。我們將不局限於某個平臺,而是多平臺推廣。

問:在魂鬥羅進化革命這款遊戲中,中裡先生起到的是怎樣的作用?

答:這款遊戲是由上海科樂美的年輕人們開發的,我的職責主要是給他們提供一些建議,以及世界觀和方向性的監修。目前還不能公開的那款作品是我親自制作的。

問:魂鬥羅進化革命不僅在中國App排行榜上取得過首位,不久前在北美App排行榜也奪得過冠軍,中裡先生對該遊戲評價如何?

答:魂鬥羅系列有著悠久的歷史,但新作並非推出很頻繁,現在的年輕玩傢可能不知道魂鬥羅的居多。考慮及此,我們是把它當成一個原創的全新遊戲來開發並推廣,以期望同時吸引新老玩傢。目前看來效果還是不錯的。

問:最近傳聞上海將會成立自由貿易區,傢用遊戲機據說也將可正式進入中國市場,作為日本遊戲人的中裡先生對此有何看法?

答:科樂美最早是做街機遊戲起傢的,後來制作傢用遊戲持續至今,上海如果成為自由貿易區,那我們可能會有更多的機會為中國的玩傢提供我們的遊戲內容。

記者:科樂美在日本成功經營著大量的健身俱樂部,上海成為自由貿易區之後,是否科樂美會將這一塊的業務也帶到中國來呢?

問:科樂美如何看待中國的移動遊戲市場?在未來移動遊戲的方向性是怎樣的?

答:我們深有感觸,中國移動遊戲市場市場潛力巨大。隻不過移動遊戲的流行趨勢變化非常迅速,哪怕是立刻開發眼下流行的遊戲類型,等上線後也會變得已經過時,因此我們必須時刻分析下一波的流行,以此為依據開發屆時能讓大傢覺得好玩的遊戲。此外,由於日本和中國的玩傢嗜好以及收費方式有所不同,因此不能將日本遊戲就這樣直接在中國上線,而是要根據中國市場和玩傢的具體情況進行改善。

問:科樂美開發的移動遊戲,將來會自己進行運營還是與中國本地的運營公司合作?甚至將來是否有可能拿出名作的IP來與中國的開發公司直接合作開發?

答:將來的話還言之過早,但眼下的話依靠科樂美自己來運營的話存在著困難性,像魂鬥羅進化革命的話就是跟觸控科技來合作推廣,並且取得瞭驕人的成績,將來不排除繼續沿用與中國本地運營公司的合作方針。至於合作開發的話,具體案件具體分析,基本的想法是能夠充分活用雙方的強項來進行商業合作。

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