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仙境傳說守護永恒的愛法師傷害和吟唱屬性分析

《仙境傳說守護永恒的愛(仙境傳說ro手遊)》中法師的傷害和吟唱時間都是非常重要的,很多玩傢對於這兩個屬性還不是很瞭解,小編這裡就來簡單的說下,以供參考。

首先,從簡單的DEX開始說起:

可變詠唱時間縮短:

每30點DEX減少1秒的可變詠唱時間;

這裡估計很多朋友不太明白什麼是可變詠唱時間,我就說明一下:

很多法師技能,有個詠唱時間,這個詠唱時間一般由固定詠唱時間和可變詠唱時間組成;

其中固定詠唱時間,除瞭特殊的套裝卡片外,無法被減少;

而可變詠唱時間,則可被DEX和大部分裝備減少;所以為什麼我們經常會發現詠唱時間減少的和我們的DEX不對,實際上是已經將所有的可變詠唱時間都減去瞭;

但是!在這之上還有一個限制條件,那就是施法動作!

手遊裡,人物釋放技能是會進行一個施法動作,隻有當施法動作完成後才能進行下一個技能釋放!

不管你技能延遲多低,都需要經過這個蛋疼的施法動作!根據體感估算,施法動作約在1.1~1.2秒左右,也就是說:

技能釋放延遲低於1.2秒的所有技能,都可視作技能延遲1.2秒!!

說完DEX,再說說INT!

整10點時魔法傷害計算公式

取整(int/10)

魔法傷害=∑(i*2-1)+int*2+22

i=1

這裡就要稍微解釋一下瞭,不然估計很多人看不懂;

公式中的∑是累加的意思,由∑下邊括號的數字開始,根據括號裡逐個累加∑上邊的數字的次數;

感覺還是很多人不懂,那麼舉個例子:

我的int為20時,那麼∑上邊計算後應該是2,而∑下邊是1,計算結果為:1+3=4;

魔法傷害就是4+40+22=66點;

我的int為50時,那麼∑上邊計算後應該是5 ,而∑下邊是1,計算結果為:1+3+5+7+9=25;

魔法傷害就是25+100+22=147點;

怎麼樣,這樣說明以後就簡單很多瞭吧;

而且,在計算過程中,我發現瞭一個比較好玩的規律,智力累加實際上是以每5點為一次循環;,每50點,你加1點智力的魔法傷害收益至少+1;

比如當你智力超過50時,你加1智力至少加3點魔法傷害,當你智力超過100是,每加1智力至少加4點魔法攻擊;

我這邊以45~105的智力,每加1點增加的魔法傷害進行舉例,大傢觀察下就可以得出規律:

45~50智力:33333

50~45智力:33333

55~55智力:33334

60~60智力:33334

65~65智力:33434

70~75智力:33434

75~80智力:34344

80~85智力:34344

85~90智力:34444

90~95智力:34444

95~100智力:44444

100~105智力:44444

根據上面的公式和這個規律表,各位可以很容易算出指定智力的魔法傷害;

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