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仙境傳說RO攻略 仙境傳說RO手遊EP2.0刺客怎麼玩?新版本刺客攻略

仙境傳說RO手遊到瞭EP2.0版本,裝備和玩法都得到瞭更新,但是既定的發展路線基本不變,隻是裝備需要微調而已,這裡就給大傢介紹一下在EP2.0的新版本下,刺客如何選擇裝備和點星盤,以下是具體內容。

一: 爐火純青之後

目前大部分刺客都已經到達瞭這個階段,各種渠道問我問題的也都是這個階段的刺客。 現在說一些比較新的理解。

當有瞭雙牛卡,基礎星盤 信仰 附魔都齊全之後,大部分玩到都到瞭這個分水嶺。 目前有兩套裝備路線可以走。而路線的核心問題就投擲,投擲的核心問題是破防。 這裡再強調下,滿破防非常重要,並且是怪物防禦越高越重要。 不要說什麼有些boss防禦很低,90或95破已經足夠。 且不說後面的大boss防禦都不低,並且狂暴之後還會增加防禦。 如果你的投擲不能穩定在一個數值的話,會非常影響你的尾刀判斷,所以我十分推薦優先滿破! (例如我本人是鬥志1十六夜,我就帶瞭螺絲,舍棄瞭面具) 而圍繞滿破,這裡就有瞭兩種路線。

1.平民路線: 沙幕/沙風+鬥志緊身衣

這套路線比較便宜,+10沙幕就可以瞭,配合鬥志2緊身衣,可以不帶螺絲滿破,投擲大體型的boss比較有優勢。 這裡為什麼不選擇 俠盜之衣 呢? 毫無疑問,這件衣服的屬性非常精良,已經超過瞭緊身衣,但是! 這件衣服在現存經濟中流通很局限,所以現存的鬥志附魔幾乎沒有,需要自己附魔! 而我上文提到過,不到超大後期,盡量避免自己精煉和附魔。(就算你偶爾歐一次,運氣總要回歸到系統設定的平均值,沒有人能一直賭贏的) 而緊身衣已經從開服存活到現在瞭,經濟中有很多精良的附魔在流通,所以這裡優先考慮緊身衣,如果你有鬥志的俠盜之衣當然也可以用。



2.土豪路線: 大駒4 + 鬥志十六夜

首先,緊身衣增加的是物理攻擊力,十六夜是物理傷害,根本不是一個檔次,稍後詳談。 並且大駒4也是目前版本最精良的武器! 這套裝備成型之後毫無疑問要比沙風+緊身衣厲害,有瞭十六夜的三牛破防,也擺脫瞭武器上的限制,可以用其他附魔精良的武器投擲瞭。 但是太貴瞭,+10十六夜幾千萬還不一定買得到,開洞幾千萬,附魔又幾千萬。。。 所以,資金不是很充裕的玩傢,我還是推薦沙風+緊身衣。

二: E 2.0 的裝備選擇

武器: 詳情可參考我上一篇帖子: 光速投擲流。 這裡隻說結論。

BBC和BBC雙修首選刺疼3(代理者), 投擲流首選 大駒4, 血淚5和沙風其次。 目前版本武器差距並不是很明顯,主要還是看附魔,高物傷的利刃附魔將很有效的拉開差距,所以 在 大駒4 血淚5 和 沙風中選擇附魔最好的。

副手: 薔薇的轉輪

衣服: 鬥志十六月夜 / 鬥志緊身衣 (我買16夜的時候,有個鬥志3的也在那,當時想著之後錢多自己附,結果大概一億多下去瞭,隻出瞭個鬥志1.。。。 手動流淚)

披風: 伯爵鬥篷,如果武器沒有利刃,而是鬥志的話,這裡可以換掉,具體換什麼 還是主要看附魔,新的時之藍也不錯。

鞋子: 血量不夠2W的穿堅定5,超過兩萬的並且有錢的大佬們穿 聖符

飾品: 現階段飾品差距拉得不太大,最優的毫無疑問是力量戒指,但是現在幾乎沒有利刃2以上的力量戒指在流通,所以還是推薦買現成的高物傷高利刃的 黑狐 其次是 花戒指冰玫瑰。 黑狐將來還有升級的潛力。

三: 星盤走向

我默認為大傢以打boss為主。

毒性克制以及毒藥投擲毫無疑問是首選,先來開始進入分支。

1. BBC 以及 BBC雙修: 點完毒藥投擲,先點毒藥投擲正下方的1%攻擊力!! 然後朝著右下方 點爆傷 強化拳刃修煉,強化塗毒, 然後朝著左上 點出 5%中體型增傷,和中下的 2.5%人形,然後點音投相關星盤。 點滿後開始朝著左下的%攻擊 和 致命塗毒開始努力。

2. 雙刀 : 毒投 – 1%攻擊 – 然後開始右上 雙刀加傷相關星盤,右下的強化塗毒相關星盤,中體型和人形增傷, 左上音速投擲相關星盤, 最後還是左下的%攻擊和致命塗毒。

3. 投擲流 :毒投 – 1% 攻擊 – 音速投擲相關,然後體型增傷, 強化塗毒後 直接往%攻擊和致命塗毒開始走。

我們先把致命塗毒之前的叫做基礎星盤,點完基礎星盤你就基本畢業瞭,剩下的%攻擊和致命塗毒需要大量的金章和貢獻。 而星盤是絕絕對對可以拉開差距的,首先星盤的攻擊力是裝備攻擊力,其次星盤到瞭二轉部分都變成瞭%加成,所以我推薦 可以每天投入一筆錢專門點星盤,星盤帶來的提升是很顯著的。 例如我的星盤比較落後,目前隻有二十萬出頭,第一縱隊已經三十多萬貢獻瞭,現在普遍水平在十五萬貢獻左右,大傢加油啊!

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四: FAQ

1. 在嗎?

不在。。。 不要在遊戲裡問我在嗎,這讓我很難難辦。正常的禮貌問候一下,直接問問題,我看到瞭肯定會給你留言的,如果一天沒有回,就再問一次。

2. 帶什麼寵物?

這點要著重說一下。 說先說前兩天更新之後,出來一個特別有用的選項,就是可以讓寵物不參加戰鬥。 這也就意味著可以帶寵物全程參戰,而不用擔心寵物破天怒和石化的問題瞭。 那麼對刺客最好用的寵物無疑是小惡魔,不過小惡魔屬於惡魔系,不能享受光耀,像在男爵的戰鬥中很難存活,所以死的多瞭點。 這裡還有一個戰略寵物,就是小狗崽。 小狗崽提供5%的破防,剛好是鬥志1,剛好解決瞭十六夜附魔鬥志很難的問題。 如果沒有鬥志十六夜,又想穿十六夜的話,這裡帶小狗崽還是很不錯的,剛好可以滿破。 不過這裡依然不能把寵物當成一個永久性的buff,正如我上文提到,你必須依靠自身的條件使得自己的傷害穩定到一個數值。 如果破防不夠,那麼傷害可能會浮動,這樣就影響瞭自己的判斷。 雖然5%破防並不一定浮動很大,但是我還是不推薦承擔這種風險。

3. 物理攻擊力和物理攻傷害的區別: 物理攻擊力是直接加到面板攻擊上的,例如貓兒貝雷帽和利刃系列,這個攻擊力加的比較模糊,但是我個人感覺應該不是裝備攻擊力,因為實際提升很有限。 而物理傷害是增加到 物傷加成 裡面的,例如你穿個惡魔翅膀,面板攻擊不變,物傷加成多瞭5%。 那麼到底誰厲害呢,毫無疑問是物理傷害加成厲害。 可以粗略的認為,5%物理傷害加成 = 8-10%物理攻擊力。 有一個很明顯的例子就是那一批脫掉緊身衣換成十六夜的刺客覺得自己的攻擊力少瞭一大截。 那就是因為緊身衣增加的是物理攻擊力,而十六夜增加的是 物理傷害! 所以十六夜依然是刺客們的畢業衣服。 這裡再提一下遊吟詩人的翅膀,5%人形傷害,和4%的拳刃物理攻擊力,對比惡魔翅膀的5%物傷,這裡的4%攻擊力提升的十分有限,所以我覺得在沒有開放精煉之前,帶惡魔翅膀就足夠瞭,就那幾個人形的boss,你再換上遊吟詩人的翅膀顯得太麻煩。 不過一旦開放精煉,那麼這是刺客們的唯一選擇。

4. 精煉破防: 這裡有兩點,首先精煉帶來的攻擊力是精煉攻擊力,精煉攻擊力是無視防禦的。 其次 武器是和飾品精煉到一定程度之後,會忽視對方物傷減免。 目前比較統一的說法是+5 破 0.9% ,+10 破 1.8%, +15 破 3.6%。 個人沒有辦法測試,不過按照直覺和經驗來說,應該就是這個范圍。 其實這是對攻防雙方都可以接受的,相當於我拿一件+15的武器,破掉你防具的 4 點精煉。

5. 料理問題: 我們先不管之前能疊幾層,現在料理持續時間是按飽腹度*8來算的,而終極料理是30飽腹度也就是4小時持續時間,而餓肚子的時間也一樣,8分鐘一點。 所以,現在剛好可以永駐一個料理時間,這也算是對料理一個大大的debuff,之前可以永駐3-5層很容易。 而現在有這麼幾個選擇,可以選擇永駐一個料理,四小時吃一次,也可以選擇集中時間一起吃掉,增加爆發。

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