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陰陽師Onmyoji攻略_古籠火鬥技使用心得:椒圖陣容的打火機

陰陽師古籠火鬥技使用心得分享給大傢,現版本中椒圖陣容橫行,古籠火可以提供一個很好的打火機和控制的效果。下面帶來大神@AIRHOHO實戰操作說明,看看怎麼使用好這個冷門的R卡。

其實很久以前就做過一篇古籠火的攻略,那個時候還是吸血姬的時代,後來版本更替,古籠火上場的機會越來越少,直到現在幾乎已經完全看不見瞭,那麼如今這個椒犬橫行的版本,能否找到一絲古籠火回群的可能性?

答案是能的,如我們所能看到的,現在的鬥技環境裡,椒圖陣容可謂是最常見的瞭,如果雙方都是同樣的4保1椒犬陣容,練度都差不多,那可真是能打個昏天黑地,沒個幾十分鐘是分不出勝負的。

古籠火鬥技使用心得:椒圖陣容的打火機

那麼在常規的椒圖陣容裡,加上古籠火的效果如何?

這麼想著的我通過這兩天瘋狂鬥技得出的結論,給大傢分析一下[/i]

古籠火鬥技使用心得:椒圖陣容的打火機

為什麼是古籠火?

優秀的回火能力,被動回火能通過椒圖連線傳遞,可謂是和椒圖完美契合,而且經過測試發現對方的傷害打在護盾上沒破盾,古籠火也是可以回火的

自帶一手非常優秀的控制能力,基礎命中百分百,沉默效果持續兩個回合

出色的三圍,S的生命,以及初始117的速度

我們來通過幾個對比說說為什麼選擇古籠火

和輝夜姬的對比

單純論打火能力,那自然是不如專為打火而生的輝夜姬瞭,但是一般的椒犬陣容,其實根本不缺火,很多時候打到後面鬼火條一直是滿的,輝夜姬放在那就顯得相當雞肋

有的人就問瞭,我的椒犬陣容就不帶輝夜姬啊,反正我不缺火,我換個什麼不好?

是的,這種說法是成立的,但是也有例外

那就是碰到木魅的時候

我和椒犬陣容打過至少上百場瞭吧,經常能碰到不帶火的椒犬陣容

我的椒圖帶著木魅,對面的犬神不停的反擊,不停的觸發木魅

很多次就是對面打著打著斷火瞭,椒圖連不上線,不戰而勝

這種情況相信很多人都遇到過吧?

古籠火鬥技使用心得:椒圖陣容的打火機

(圖中就是犬神不停反擊結果斷火椒圖不能連線)

又有的人要說瞭,我的陣容全招財,不怕沒火

全招財陣容自然是不怕沒火的,但是樓主認為,除非你是速控陣容,不然全招財真的沒有必要,功能性實在太單一

所以,回復鬼火的能力我們是需要的,但是若隻是有回火能力,未免顯得有些雞肋,不能不要,但是要瞭又總感覺自己變弱瞭

那麼在椒犬陣容互懟的時候,古籠火就能完美替代輝夜姬瞭

配上椒圖連線的回火效率非常高,雖然還是不能和輝夜姬比,但是被木魅弄到斷火的情況也是很少見的

更何況對面犬神不停反擊,古籠火就能不斷的回火,木魅帶來的壓力大大降低

最重要的是還自帶一手控制

和閻魔的對比

單純論控制能力,閻魔自然是甩瞭古籠火八條街,閻魔擁有全式神最快的移動速度,兩回合沉默還自帶不能驅散的變形,古籠火是拍馬也趕不上的

但是用閻魔陣容的玩傢們都知道,閻魔其實非常耗火,招財稍微不觸發,或者對面多觸發幾次木魅,閻魔就隻能變成跑得快的遠程小兵瞭

與之相比,古籠火對火的壓力就顯得小的要多得多,而且在對面不帶驅散且你隻需要控住對面椒圖的情況下,兩回合沉默和兩回合沉默多送一個變形,其實沒什麼區別

我的椒圖陣容裡又帶輝夜姬又帶控制行不行?

我們來看一看,鬥技能上的位置是有限的,不多不少,隻有5個。

如果你帶瞭輝夜姬和控制(比如最常見的兵勇),又想帶椒圖和輸出就已經占瞭4個位置瞭

那最後一手你應該上什麼呢?

帶拉條吧,你不帶花鳥,奶量可能跟不上,不帶解控,可能害會被控。

不帶拉條吧,又不能保證自己控制的頻率,對面帶花鳥的情況下可能分分鐘就解瞭。

位置可以說是很緊缺的瞭

那麼這麼看,古籠火是不是一個非常不錯的選擇?因為在打火界他是最能控的,在控制界他是最能打火的。

古籠火這樣的單段單體控制,碰到對面帶比丘尼穩定驅散怎麼辦?

是的,很多人都覺得古籠火的單段單體控制,被比丘尼死克是肯定的

其實不然,通過我這兩天的鬥雞實戰發現確實有不少人看到樓主最後一手拿火龍果,就選出瞭比丘尼,但是其實,古籠火並沒有那麼怕比丘尼。

隻要你的古籠火的速度比比丘尼快,對面的重要式神比對面的比丘尼快,比如最x常見的椒圖,你完全是可以套圈卡回合控住對面椒圖的

而且自己帶拉條的情況下可以連續控住對面好幾個,比丘尼根本就解不過來

古籠火鬥技使用心得:椒圖陣容的打火機古籠火鬥技使用心得:椒圖陣容的打火機

退一步說,我們完全可以上個冥蝶神樂,即克制瞭對面的花鳥,又能給比丘尼增加幹擾目標

那麼碰到帶數珠的呢?

還能怎麼辦,這個就,控制真的隻能看臉瞭,而且對面一般不會無緣無故拿出數珠,如果在你古籠火之前拿出數珠,你完全可以選出別的式神,數珠打對面不帶控制的陣容還是很吃虧的,浪費一個位置,即使是針女數珠也一樣。

如果在你拿出古籠火之後拿出數珠,那也沒關系,古籠火出色的回火能力上瞭總是不吃虧的,尤其是數珠的被動反擊,基本反擊一次鬼火條就滿瞭,很美滋滋

而且數珠也不是百分百解控,萬一漏控瞭呢是吧,總是有那個機會的,會比單純的隻帶輝夜姬要好多瞭

古籠火鬥技使用心得:椒圖陣容的打火機

對面椒圖抵抗高根本控不住怎麼辦?

這個也是很常見的,昨天修習的時候樓主就碰到瞭一個鐵打的椒圖,控瞭10分鐘愣是沒命中過一次,但是最後總算還是控住瞭,控住一次直接獲勝,心態要好,控不住很正常,控住瞭就賺,控不住就把他單純當個打火機

古籠火鬥技使用心得:椒圖陣容的打火機

而且很多時候,我們控不住椒圖完全可以控其他的,比如我帖子裡附帶的視頻,有一場打荒川椒圖,椒圖抵抗高,控不住,沒關系,我們直接控荒川,荒川是不可能堆抵抗的,有花鳥?也沒關系,荒川你總不可能帶速度吧,控住一次就是兩回合,我跑得快,甚至可以每回合控一次,花鳥解不過來的,所以那場鬥技一直到遊戲結束荒川都沒用出大招,也是很憋屈

古籠火鬥技使用心得:椒圖陣容的打火機

碰到椒圖天狗神樂疾風陣容,這樣的陣容,除非開局鐮鼬天胡招財雙拉,不然鐮鼬一般是拉不起來天狗和神樂的,天狗是不吃控的,真讓天狗卷兩波有地藏也夠嗆,怎麼辦?沒關系,古籠火可以直接控神樂,神樂沒有帶抵抗的,隻吹一波的天狗傷害根本不夠,地藏完全防禦的下來,有花鳥就更不怕瞭

古籠火鬥技使用心得:椒圖陣容的打火機

古籠火的其他優勢

和現在火起來的陸生有相當不錯的配合度,陸生不比犬神,犬神被沉默是不能反擊的,但是陸生不一樣,實驗證明陸生被沉默還是能觸發被動,椒圖隊互擼的時候給陸生上一個大招,百分30傷害加成,能提高不少輸出,效果很喜人。

被針對沒關系,就如上面所說,對面如果看到古籠火就上數珠雨女之類的解控,反而會浪費一個位置,很不值得,而古籠火除瞭控制之外還有回火能力,很難被針對,而且如我所說這個式神確實很冷門,有些人都不知道這個式神的技能是什麼,不知道怎麼打。

對禦魂的要求相當低,隨便配一套禦魂就能用,屬性過得去就行,

長得可愛、松岡配音

古籠火的缺點

1、很怕萬物之父般若,當然全式神裡沒有幾個不怕的。。

2、被封印住就不能回火,不過傳統的椒圖陣容裡般若要控制的點太多瞭,很少會顧得上古籠火,要控輸出要控木魅

3、怕木魅,古籠火畢竟還是不能和傳統打火式神相比,他的回火機制是被打才會回火,但是如果自傢的反擊式神不停打對面觸發對面的木魅,火還是供不應求的,當然,夠用是夠用瞭,隻是用火要節省許多,至少輸出就不能一直用技能瞭

4、單段單體控制,3火隻能控一個效率確實不高,好在一手基礎命中夠高

5、局限性很大,目前隻適合配椒圖陣容

禦魂選擇

2/4/6號位置屬性選擇:速抗生或者速命生

其實在實戰裡感覺差別都不大,樓主的看法是抵抗和命中都隨緣堆

任意輔助禦魂,比較推薦招財,大大減少鬼火使用壓力(當然這也是一個缺點,如果帶輝夜姬輝夜姬完全可以不帶招財而帶諸如蚌精地藏之類的禦魂,看各自的需求吧)

陣容搭配

任意椒圖反擊陣容,但是椒圖是必帶的,沒有椒圖古籠火的回火能力大大降低,完全可以被其他控制式神取代

沒試過和荒川/天狗椒圖陣容搭配適性怎麼樣,有待觀察

放幾張對戰陣容截圖

古籠火鬥技使用心得:椒圖陣容的打火機

附帶修習3000左右分段古籠火實戰實況視頻:

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