陰陽師防禦計算目前可知多段傷害不會重復計算 。減傷是指基礎傷害的計算上,那麼防禦與傷害減免的關系如何呢?本篇就帶來相關的數據分析。
先給出相關公式:
傷害=基礎傷害x技能傷害率x技能額外傷害x禦魂傷害加成x暴傷(暴擊)
基礎傷害=攻擊力x(1-(防禦力/(400+防禦力)))
實際傷害 = 攻擊力* (1-該防禦對應的減傷%) * 技能系數/額外/禦魂/暴擊倍率
基礎傷害 = 攻擊力 * (1-減傷%)
實際傷害 = 基礎傷害 * 各種倍率
原基礎傷害公式是建立在敵人為簡單第一章兩種68防禦敵人的實驗上,今天又做瞭一些實驗,對此進行瞭修正
直觀看圖
左邊Y軸為減傷百分比,下邊x軸為防禦力
黃色為之前算出舊公式(廢棄)
此公式,最直接能看出400防禦能達到基礎傷害減半,但是此公式我發現在高防禦(600以上)計算中有一定誤差
藍色(0.9)是因為舊公式在高防禦上有誤差而修正一版
此公式防禦在364左右能達到基礎傷害減半,也同時說明4000防禦能達到100%減免,少數情況用它,如陰陽師的減免計算
紅色(0.8)是最新修正
此公式防禦在333左右能達到基礎傷害減半,也同時說明2000防禦能達到100%減免,多數情況是它,如兩星以上式神減免計算
下面著重說一下為什麼會有紅色(0.8)的出現
紅色(0.8)是最新修正,同時藍色作為它的補充,可以說是藍色的個例特殊情況研究結果.
數據如圖
點擊查看大圖
結果就是發現這裡奇怪的設定,
數據中,有的接近采用藍色(0.9),有的接近紅色(0.8)
起初我以為SR稀有度影響,後來更多測試中發現,SR不是影響的因素,這裡是否升星(或者是否為2星?)成為瞭影響的因素
當防禦方為2星式神時,采用藍色(0.9)更準確
當防禦方為3星或以上式神時,紅色(0.8)更準確
雖然低防禦的時候,兩種的數據都非常接近,在著2星式神受限於20級,防禦不會高,藍色(0.9)就沒什麼價值
但這裡有個例外,陰陽師.
陰陽師需要作為2星式神(未升星),進行計算,需要采用藍色(0.9),若采用紅色(0.8)則會出現較大誤差
現在我計算模型的情況,最常用應該為紅色(0.8)瞭,少數情況采用藍色(0.9)
於是乎現在就是我的疑問,希望大傢幫忙的
1,高於20級的副本怪是否存在升星概念,還是說跟陰陽師一樣?
2,看到燈籠的攻擊有5%傷害加成和升星帶來的防禦計算影響,遊戲是不是還有別的設定?還是我數據的問題?
3,是否有整合我提到所謂的設定還有兩個防禦計算的式子?因為我覺得遊戲方大概不會弄的這麼麻煩吧?
追加:已確定燈籠普攻技能有BUG,在查看式神技能的時候是100%,戰鬥中查看技能為105%
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