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陰陽師手遊櫻花妖25級滿技能實測

陰陽師手遊櫻花妖作為國慶節推出的sr式神,經過幾天的培養終於滿級。本篇就帶來櫻花妖25級滿技能實測,看看在實戰過程中的表現如何吧。

根據技能說明回復量應該是血量的12%,因為回復量受樹妖影響所以一共是血量的14.4%,按照我的面板數據算出

實測圖

確實是1061哈哈

使用心得:

1、每次隊友行動的時候有80%的概率為其回血,頭上會彈出被動圖標和樹妖圖標,會有抬手的動作(小手一抬回1000)。概率算是挺高瞭,回復量也還行,重點是不費火呀!\(≧▽≦)/

不過關鍵時刻可能會掉鏈子……

2、姑獲鳥協戰時不會觸發加血,鬼使黑可以觸發回血,犬神沒測試過,晴明反彈的時候似乎有抬手但是沒有看到回血的綠字

3、櫻花妖被控制之後隊友行動不會回血,鯉魚精的泡泡可以完美控制,櫻花妖攻擊太低瞭(╯°Д°)╯︵ /(.□ . \)

4、回血受暴擊影響,不玩鬥技所以三技能限制回復和消buff等別人測試吧

鬥技評測:

櫻花的重點依舊不在三技能,還是二技能上,在鬥技中,櫻花非常適合後手。

回復量確實是最低的,大概隻有同等老頭的1/3,三技能費火實用性並不強。

打個比方

對方先手,6人比你先動,如果對方6人沒有殺光你,或是隻殺掉一個,進入你的回合

這個時候,隻要櫻花沒有被控,你的式神雖然血都被打空瞭,但是動一個回一個血

這比老頭有優勢,老頭往往是你的回合裡最後一個動的,插出旗子後,需要等對方再打一回合才輪到你回血

所以鬥技中經常出現隻有老頭一個還活著的時候才插出旗子,而且到你的回合時鬼火很緊,往往到老頭旗都插不出。來

櫻花妖在後手時表現非常優秀,雖然單個技能表現遠不如老頭,但是機制實用性不會比其它治療差。同樣的一局鬥技,隻要對方不是秒天秒地,櫻花的總治療量很容易超過老頭。

個人建議,在櫻花回復量不高的情況下,給其它式神適量防禦,以提高血量的利用率,同時櫻花非常適合控制隊,包括雪女系、鳳凰系、食夢系,但並不包含兵俑椒圖系列。

先手的情況不作討論,先手勝率早已不是大傢研究的核心瞭。目前在我的陣容中櫻花已成為一個核心點,且無法替代。

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