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《暖雪》傷害怎么計算?傷害計算疊加規則 | 暖雪攻略

  暖雪傷害怎么計算?暖雪的傷害計算并不復雜,但很多玩家也有些拿捏不準確,導致自己不知道該怎么選擇搭配,下面小編就帶來暖雪傷害計算疊加規則,一起來看看吧。

暖雪傷害計算疊加規則

  1.不同秘籍、圣物之間提供的增傷buff互相乘算。比如不動如山+30%攻擊,神勇無懼+30%攻擊。同時擁有時的攻擊力為當前atk*1.3*1.3。

  2.同一秘籍、圣物之間提供的多段增傷buff加算。比如魂多勢眾,每50魂1.25%的增傷,在有50*n的魂的情況下,增加的傷害為 原傷害*(1+n*1.25%)。同理,像狂熱,愈演愈烈也是這么計算。

  精煉圣物的攻擊加成屬于1類,也就是說每精煉一個圣物,就直接在你的攻擊力面板上*2%(滿天賦的情況)。

  增傷buff分為兩種類型,一種是直接增加攻擊力(描述一般是增加攻擊),可以直接反應到面板上,通過mod是可以直接看到變化的,如走火入魔,神勇無懼等。

  一種是增加最終傷害的(描述為傷害增加),不反應到面板上,增加的是造成傷害時的傷害,如魂多勢眾,裸衣。有一些buff描述上是增加傷害,但是卻是會增加面板的(比如近戰范圍內沒有怪就增加飛劍傷害的,每殺一個人就疊一層4%傷害的),不知道是不是描述錯誤。

  老頭的buff和其他buff之間應該也是乘算,就是不知道老頭自己的buff之間是加算還是乘算,如果是乘算,那花錢買屬性應該是比存錢攢魂多勢眾更賺的。

  如果是加算,那兩者相比計算就復雜了,不過買屬性一般是不虧的,畢竟老頭的機關一般會附帶一些移速,攻速,防御之類的buff,這些是魂多勢眾無法提供的,所以該花錢的時候就花。

  綜上,增傷buff越多越好,后期即使是全攻擊+5%的青銅技能,反映到面板上也是非常可觀的。

  以上就是關于暖雪傷害計算疊加規則的詳細介紹,希望對大家游戲有幫助,想要了解更多相關攻略的小伙伴可以持續關注游俠網,這里每天會為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯過哦。

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