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Tag: 三國群英傳7

《三國群英傳7》玩傢總體遊戲心得體會 | 三國群英傳7攻略

  來抱著很期待又怕受傷害的心理打開遊戲,發現怎麼看起來很多都和前作很像。結果我覺得玩得很高興耶。雖然還有很多秘密沒發現可是真的很有臨場感,很多東西都變合理了。  1.兵種多樣化:  不像以前死板板的,最後多是選那幾種,玩到第七代才開始把兵上下左右移動完戰術,沒有戰術幾百隻可以被十幾隻兵滅,控的好6隻兵可以殺兩百多隻。  2.智力系真的出頭了:  那些軍師名將就不用說了,以前頂多用軍師計靠武將吸經驗。  還有通常放在傢做內政的常常升級慢被打因為等級低守得很辛苦,有了沖陣系統,基本上智力60以上的就可以打得嚇嚇叫,更重要的是沖陣的經驗很多,也很有趣,沒用大腦的下場就是….我連三次孔明、荀或、郭嘉。沖輸一個智力52什麼x武的鳥將。後來抓到竅門,連張飛都可以靠沖陣升級了,超爽…一場三千多。千人戰一人殺光也差不多這樣而已  3.新手期不會枯燥無味:  有了強化系統,爛爛的刀忽然變神兵,而且都有附加特殊功能,一把最爛的刀花幾百塊強化成大砍刀,武力直逼lv9以上的武器,外加揮幾下就來個斬鐵,隻有一個贊!  4.官階有特色:  以前官階很無聊,同階最後那個一定是最強的,為了省功勛都是等到夠集體生,  現在不是這麼一回事了,大傢要仔細看,同階最高的官不見得適合該武將,例如最高階的通常是武將技能最多,屬性加最多,但是他前一個比較低的官職卻有祝融弓、閃電槍這一類招幻特殊武器的技能,可別小看這個….我好幾次很慶幸有學到。因為用對時機比必殺技還強勢,殺兵有夠兇的  目前我的心得大概是這樣,呼….刺激 從官渡之戰開打居然莫名其妙跟著歷史走  雖然勝多敗少,不過計算機車輪戰硬是了得,都撤退了還會繼續追殺我到長坂坡Orz…  還有一個真的不能不推的…..  七代改善前一代資源吃超大的缺點  連存檔都會lag  這次畫面有比較精細而且操作流暢度也很不錯  本來還擔心計算機跑不動的說  大傢覺得如何,一起分享看看遊民星空《三國群英傳7》專區

《三國群英傳7》新手心得: 亂世稱雄 | 三國群英傳7攻略

作者:遊民論壇 xdqz20080401zc 從新人到。。。人 我是新手,玩三國群英系列不到一個月,上個星期才下了三7玩。看了攻略,就下了個變速。 統一了才發現隱藏劇本,我玩的是亂世稱雄。 隻選了5個美女,武力智力全是95—70(好象不符合大眾口味),占的是晉陽,想玩舞姬(漂亮),沒想到沒過一年就被姓夏的趕了出來,幸運的是兵符買到了,不幸的是成了流浪汗,兵種隻有步兵和舞姬(一碰上騎兵就死定了)。跑出來身上還有點兵,趕快沖到了海上,撈到了騎兵符又發現上岸成了問題:L

《三國群英傳7》快速統一方法 | 三國群英傳7攻略

作者:遊民論壇 zjliang12345首先是刷船,弄6w買龍炮兵,帶一副將(副將的兵要夠肉,木人和刀車均可),龍炮+肉去刷秦兵(經驗多、功勛多),封官走文官路線,天狗吞日、羅剎盾、7星燈一定要學,30級後帶兵刷天馬老虎之類的賺點錢買蒼天帝劍,再弄個回技能的(如鎢鋼之類的),開著盾去打仗就無敵了遊民星空《三國群英傳7》專區

《三國群英傳7》19級趙雲挑戰聖獸 | 三國群英傳7攻略

作者:youxiqq1986 來源:遊民論壇 《三國群英傳7》1月1日的比武大賽第一次出聖獸,我選擇的時期是赤壁之戰,具體遊戲時間是219年1月1日。趙雲19級裝備蛇矛 沙裡飛 烏剛,武力112,智力96,其他武將諸葛亮17級,黃月英16級,司馬懿16級,龐統16級。全部帶的是烏剛,其他裝備隨便。趙雲再剛開始的時候封文官到3階,主要是要陰魂纏和勾魂引2個技能,然後撤銷官職轉封武官,那就隨便封了。挑戰聖獸的時候趙雲一個人上,其他的站原地,趙雲一直放組合技勾魂奪魄其他的都不放(註意是一直放)。其實根本不需要這麼多名將,一個趙雲帶2個文官剩下的2個隨便,反正是去看戲的。 遊民星空《三國群英傳7》專區

《三國群英傳7》最新體驗攻略 | 三國群英傳7攻略

作者:夢蝶居主人沉夢飛 來源:寰宇 以前花了不少心思,寫了亂世稱雄的攻略,最近有新發現,本攻略適用於除霸王再臨之外所有劇本,寫得不妥的地方,磚頭留情,口合口合. 有人爭論,趙雲厲害,有人崇拜呂佈,也有人對關二情有獨衷,這次的群魔傳,破天荒地關註於玩傢的個人感受,其隱藏的最終魔鬼,莫過於玩傢自身. 群七再不用打神獸以獲得神獸來相助了,這是我玩群七的最新體驗…… 真正的魔鬼,不是一開始就跑得快出手快的趙雲,而是任何一個智力高於95的玩傢.帶弩兵,帶原始武將技雷霆閃電槍,帶機關人招來.帶箭矢之陣.

《三國群英傳7》霸王再臨 攻略技巧 | 三國群英傳7攻略

不必刻意選擇武將和開始城池,遊戲難度困難: 攻略1:坐城法 21名將坐守堅城,兵精糧足,劉邦項羽兩支勢力不會進犯(如果玩傢冒然擴大勢力就大相徑庭了),時間長了,武將等級高了再出來統一天下; 攻略2:硬攻法 一進戰場立刻帶遠程部隊攻城,遠距離拆城墻,城內部隊一般不會有所行動,拆完城墻還能偷吃一些,一旦遇到反擊立刻逃跑,畢竟練級才是目的; 攻略3:修煉法

《三國群英傳7》我的快速統一方法 | 三國群英傳7攻略

我最近玩三國群英傳的時候,發現了一個方法可以快速統一。基本上在最高級23級就可以了。 首先,我是自創武將,6個武將,2個智力在95以上的,技能開始學習騰龍和閃電槍。兵種上還是選擇步兵。4個武力在95的。技能學習閃電槍和引魂術。在選擇城池上,我一般選擇實力比較弱的地方。首先,兩個智力高的武將出去開發,最主要的是尋求人才。其餘4個武將開始進攻其他的城市。對陣時,首先武將在前。隻要敵人沖出來一個武將基本上就可以打敗兩支部隊。第一回合,武將一個人用閃電槍就可以把對方全部殺死。第二回合,兵先沖,武將在後。基本上也可以把對方全部殺死。這樣用不著一個小時你起碼會有5坐城池。武將也會有個20個的樣子。這時你就要考慮鞏固你的後方。比如在中原你就要占住那幾個關卡。派武力最高的人守住。然後其餘的開始進攻其他城池。在我最快的時候,當武將10級的時候,我已經擁有了15坐城池,80個武將。當然這其中,我沒管什麼武將的兵器啊什麼的。內政的時候也是走學最多技能的路線。其他的什麼神仙啊,老虎啊!我基本不管,我主要就是占地盤。在我22級的時候,就隻有日本沒有統一了。然後把自創的武將和關羽啊張飛,趙雲這些人直接去進攻。同時派重兵守住各個港口,內政的時候一定不要忘記運輸兵力。運到裡你作戰部隊最近的城池。打不下來的馬上回城池補給然後又立刻進攻。差不多一個小時就能全部統一。 在出生地的選擇上,我一般會選擇在中原,先打曹操,在打附近的小勢力。西南方向勢力比較若,在20個武將的時候一定要派兵力去占城池,發掘人才。然後取成都。破馬騰,轉而收復北方和東北方。至於江南孫權,我一般等把上面的全部統一了然後再去統一。不信你們試試,非常可以哦。 原帖討論:點擊進入 更多相關內容請訪問:三國群英傳7專區

《三國群英傳7》瘋狂踢霸丸劉綁 | 三國群英傳7攻略

大傢是否認為不做必很難過這一霸王關(選困難度),其實不然;這遊戲的電腦玩傢很沒腦.先說明,本人反對有的高手跑到;臺灣打*遊雞*.?為什麼;三國的猛將是練出來的;裝不裝備不要理,這圖的電腦NPC高共人多;我門的兄弟姐妹們如果給抓到就死;那要怎麼才不死不跑又能縱橫馳騁呢? 朋友;請你把城選在;平原;然後把錢很人專到,橋界,註意有帶弓或弩,炮石的;第一天馬上去打橋界旁的;先秦墓,到這了解了吧;不要怕死;隻要你從1級升2級你回來帶兵再去打,死多點兵給墓裡的加共者這樣他升的快你也快.30條過去了,雲長,孔明,仕元,漢升…之有遠程之流12級最少.封官帶人拉;這時不會太容一死拉;兩個英雄背靠背,遠程放後面,哈哈;你的明百了嗎? 隻要有武將技;管他神鬼混淆.. 更多相關內容請訪問:三國群英傳7專區

《三國群英傳》深度修改研究-內政篇 | 三國群英傳7攻略

現在我來講一下《三國群英傳》的內政系統,以5代以後為主。《三國群英傳》是以戰爭為重點的遊戲,內政在遊戲裡的比重是相對較輕的,但既然是遊戲的組成部分也是不可或缺的,做得好不好直接影響遊戲的品質。我們先來看一下內政的分類,首先分為2部分,行動回合和內政回合,行動回合雖然不能對內政進行具體的操作但我們可以把他看作是內政的執行階段,在行動回合中隨著時間的推移內政是以即時行態進行著的,我們唯一能做的就是更換執行者,具體分為太守,開發,搜索,築城,治安,征兵,訓練,那麼我們應該派什麼樣的人來執行這些內政指令呢?遊戲中又以什麼標準來決定執行力的高低呢?拿開發來實驗一下,我們看到首先出現的數字是執行率其參考標準是武力和智力,我現在選擇智力132的諸葛亮其執行率是26(這真令人汗顏)為什麼那麼低?難道是因為一個人?那麼我們來組隊吧,我把智力68袁方+智力48臧霸+智力52胡班這3個低智商的傢夥組成一隊來看看效果..什麼?執行率升到了33!!口胡..臺灣人徹底貫徹了3個臭皮匠氣死1個諸葛亮的思想….這樣看來我何必去花心思去找諸葛亮呢?好吧就算人多力量大是合理的,但是這諸葛亮那麼高的智商才33的執行率也未免太低了吧,就算《三國群英傳》是一個“賣肉”(武將超多)的遊戲但光內政就要占去那麼多的人口,要我拿什麼去搶錢,搶糧,搶娘們啊~~~~一個以戰鬥為主的遊戲其內政不應該成為玩傢的負擔。修改方案:按照個人能力大幅提高執行率,如果你武將太多閑得慌沒事組隊吧,讓我們擁有更強大的內政效果。接下來我們來細分每1個內政指令看看各有什麼效果太守:作用為應對各種突發事件(有好有壞)沒有執行率,那什麼樣的人適合做太守呢?我的發現是沒有…不管你用什麼樣的人作太守奇奇怪怪的還是在不斷的發生,遇到村民送你東西也就算了,碰到突然人口流失幾萬,城墻損壞N平米,真是哭都來不及,毫無朕兆,毫無應對辦法哪怕你用S/L大法,該發生的還是會發生,臺灣人你居心何在?修改方案:根據武將的屬性,增加或減少事件的發生,能力高好事多點驚喜多一點壞事少點損失小一點,反之同樣。開發:影響人口,稅收,和市場物品種類,這個是很重要的。問題出在人口很難提高(流失量倒是以幾何倍數來算的),稅收太少(還債都不夠),市場物品種類增加緩慢(想要的都沒有賣)修改方案:給我提高!!提高!再提高!!搜索:隨機找到金錢,物品,武將,我對這個沒有什麼意見築城:提升城防,城防越高可建造防禦工事越多,面對一天到晚會被拆掉的城墻,我想說你們能不能修得快一點!!!治安:影響民心,又是個很怨念的指標,我們玩的又不是三國志,要這玩意幹嗎???還深不見頂…修改方案:能取消就取消吧,不然你給我一個上限吧,100夠了。征兵:最最怨念的東西,1個兵要10金,再說一遍這是《三國群英傳》死兵像流水你給我整那麼貴幹嗎?就算1將帶200兵我50幾口人要1萬多兵算算怪怪..要10萬多金啊我的金庫常年處於虧空的狀態,等你征個兵要等好幾個月!修改方案:1兵1金訓練:提高士氣,由於士氣上限低提高又快,這個可以無視總算說完了行動回合的內政了,最後簡單的說下內政回合,說是內政回合,其實重點搞的是人事,分為:1招降敵將,手段煩多但作用是一樣,又是個吃飽了撐的設定,要真的能按人物性格來決定招降的方法那就贊了,所以這裡我們全自動吧,要改就照前面的改吧。2登錄在野武將,作用不大。3冊封官職,官越高能帶的武將越多學會的技能越多,這個設定很傳統沒有什麼大的問題。4設立儲君,預定一個接班人,也就是買一個保險。5賞賜,又一個用錢的大頭,大部分武將的忠誠度都會以不可思議的方式迅速下降,比坐電梯還快,上一季加到100下一季就給你跌一半,花錢加虧死你,60金+1點,不加等著他跳槽,武將越多這方面的煩惱就越大,我說何必呢?修改方案:穩定武將的忠誠度。下面是物品項,裝備使用物品,查看當季入庫和買賣等,問題不大,唯一頭大的買賣物品沒有很好的分類,隻能按物品等級分,要找一樣東西找死你而且哪裡的物品要用哪裡的錢買,沒錢就運過來,但是運輸是有風險的,運2萬金實得隻有1萬6,靠!阿扁魚的作風遍佈全國啊,錢本來就緊張還給我玩貪污…修改方案:買賣物品按種類等級祥細分,運輸不會被貪。最後的物品合成是新系統創意不錯有待完善,我在其他地方也會帶到這裡就不說了。外交是可以無視的,同盟沒必要也很難成功,挖角就更難了,人傢10位數都不到忠也未必能挖來,隻有贖回俘虜有點用,這個改不改都對遊戲造成不了太大的影響,無視吧最新的還有佈陣系統,這個我感覺也是雞肋,研究不足這裡也不討論了。內政篇完了,可能會有遺漏請細心的人指出,如果開發商能認真參考我的意見我相信以後的《三國群英傳》會更好玩的。更多相關內容請訪問:三國群英傳7專區

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