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Tag: 三國群英傳7

《三國群英傳》深度修改研究-裝備篇 | 三國群英傳7攻略

《三國群英傳》出到現在已經7代了,出了畫面更好看了其實我都沒有發現它有什麼根本性的改變,要知道一塵不變是一個遊戲的致命傷,8月8號我參加了寰宇之星舉辦的玩傢見面交流會,從中感悟到一些東西,所一現在我要來把我所知道的《三國群英傳》的一些不完美的地方指出來並付上我的修改方案,這次是第一回先來講講裝備,同時這篇文章也會在浪人禦所論壇出現。 首先我們可以看到,《三國群英傳》中的裝備是很多的,各種武器分劍,大刀,槍,弓,扇,另外還有各種坐騎,外加一個賦助道具(雖然隻能裝備一個但是種類更是多得讓人無從選擇)從這點我們可以看出好像裝備系統非常完善的,但實際上《三國群英傳》同樣存在一種特性,那就是臺灣人做的遊戲裡有太多的東西是無用的,比如仙劍系列的各種蠱毒,沒有人會對秒少的雜兵用但對BOSS又是無效的……關於這點我重點來說問題突出的道具 《三國群英傳》的道具又分為技能書,屬性道具,消費道具和合成材料,技能書就是讓武將暫時學會文官的某種技能或者反之,其實這是完全沒有必要的,因為之後我就會說到《三國群英傳》的技能設計是多麼的爛,所以單單隻是學會別系的其中1個技能是多麼的沒有必要,那麼這一大堆技能書有多少存在的價值呢?修改方案:技能書改外消費道具,使用後讓武將永久掌握這種技能!並成為稀有道具 下面來說屬性道具,如果說讓僅有的一個裝備欄來裝備增加某種屬性的道具,那麼我認為其增加的屬性決對有必要讓武將的能力有一個小幅度的提升,不然這有存在的必要嗎?可事實是,這些屬性道具能提供的加成效果實在是少的可憐,可以用無視來形容,真正可以看得上眼的那些卻對武將的等級要求頗高,當你的武將裝備上去後你驚喜的發現你的陪養對象有了一點點的改變,但同時也發現,這已經是遊戲裡最好的了。以後我還會說到屬性對武將的作用,那時你們就知道某樣屬性+10到底有多大的作用。修改方案:1讓屬性加成大幅提高,2改為消費道具大幅降低多能增加的量,並成為珍貴道具。 接下來是消費道具,消費道具有以下幾種功能:1讓武將學會一種陣型 2讓武將學會一個兵種

《三國群英傳》深度修改研究-技能篇 | 三國群英傳7攻略

現在我來說一下武將技以及戰場上的作用武將技分為文武兩大派系,文官以沖陣,輔助為主,武將以近戰,殺敵為主,另外還有通過武器熟練度習得的必殺技。先指出武將技最大的不爽之處,就是雙方無法同時發動必須等一套完整的技能發動完畢才能發動下一個,更可恨的是如果一方連續發動2-3個技能那麼另一方也隻能看著幹著急,因為這個系統有個排序功能,也就是誰先提出誰先發動的規則,有時完全可以靠這個封住對方的技能活活屈死…修改方案:允許技能隨發隨動,不必等待,我說都做到7代了,這點還做不到嗎?大傢想象一下火箭連弩對射的場面,那樣的視覺沖擊是多麼強烈!或者我們還可以看到輔助技能呢大對決那玩起來就更加驚心動魄了,如:封技-反制,加速-減速,傷害-補血等等~~~~~~~~下一個要指出的是在武將技發動的時候是可以對部隊進行操作的,那麼其帶來的反效果就是本來就命中率不高的技能現在就更打不中了,比如:赤焰,滾石, 火箭,龍炮,炬石等,在對方發動技能時,我方馬上調動部隊及時移動就可以把損失降到最低或者完全無傷,這樣就大大消弱了部分技能,在前期技能少,殺傷面少,傷害低的情況下還能出現這樣的情況,實在是吧一些初級技能的可用性降到了最低點。修改方案:一方發動技能時另一方不可進行任何操作,增加技能的準確性,實用性。以上2點大傢應該看出來了,有矛盾沖突點,這也是沒有辦法的,其實我更偏向於第2種方案,這樣就確確實實的體現了武將技在遊戲中的主要地位,現在我們可以看到,早期兵少技能少的時候2個武將對戰先拼兵,完了單挑,武力至上,太無聊了。按照我的想法就可能出現弱勢戰勝強勢的情況,武力低沒關系,先用技能殺了你的兵,再用我的兵拼掉你的體力,還不死?那就上來補你一刀,完美。這是不是太簡單了?我說難易度是用來幹嗎的?在高難度下敵人的武將技運用當然是要比一般玩傢高出一個檔次的。下一個是經典的沖陣系統,這是一個創新的特色,雖然可玩度很高,但是其屬於單挑,成敗直接判定一支隊伍的勝負,所以成功激發的幾率並不高,所以其魅力大打折扣,好在沖陣也是可以用在一般戰鬥中的,在戰前安排各種沖陣部隊或防禦工事往往可以給戰事帶來很大的轉機。修改方案:如果沖陣對決讓PC也能主動提出的話那就更好玩了,另外像關卡這樣的地方是不是強制攻城方要進行一次沖陣對決呢,這樣是不是能加強一下關卡的重要性呢。再來是武將的近身技能,也就是重擊系,連斬系,武器幻化系之類的,我們可以把他們看做是單挑技能呢,也可以看作是一騎當千的技能,這也就是它的弱點所在,什麼東西都不可能面面俱到,萬能也就是無能,如果真的要把這些技能作成單挑專用的,那麼就要在針對個體傷害性上做文章,如果要以一騎當千為主那麼就要考慮如何殺死身邊更多的敵兵,我認為側重點應該放在前者,因為後者我們已經有了一個替代品,那就是武器必殺技,其效果就是用來殺傷身邊敵兵的。那樣的話何必再來一個重覆的呢?修改方案:把重擊系和連斬系技能修改強化,作為針對單體敵武將進行小傷害,中傷害,大傷害,和附帶持續掉血,不能逃跑,攻速減慢等效果,武器幻化系改為讓武器持有某效果一段時間,如四周冰凍,四周雷電,四周旋風等因為現在的幻化武器除了這些效果之外並沒有說明有任何的傷害加成那又何必再去浪費資源增加建模呢,而且很多人並不喜歡看到鐘愛的武將突然還了把武器,關公使長槍,趙雲耍大刀..看起來多別扭啊~~~~~~另外錘子就改為四周擊暈吧,誰會用一個武將那個錘子沖進敵陣去拆城墻啊~~~~~最後再來報告一個很奇怪的現象,就是武將的朝向問題很嚴重,及時轉身你不知道,可能前一秒你點技能的時候他是面向前,後一秒發動時他改面朝後了….這可讓人鬱悶到極點,我們就把它當成一個BUG吧,希望能早日得到修復。還有地方的智商有嚴重問題,敵人被設定成特別喜愛放武將技的,隻要有能量有技力就放,我們常常看以看到對方一個人對著空氣連放重擊,我說朋友打不過也不必用這種方式泄恨吧?~~~~好了我的《三國群英傳》深度修改研究到此就完結了,感謝支持我的朋友們和熱愛這款遊戲的玩傢們,希望宇峻奧汀在制作8代的時候能夠參考一下我的想法和建議(笑~~~~)總之,請吧《三國群英傳》做得更好玩吧~~~更多相關內容請訪問:三國群英傳7專區

《三國群英傳》深度修改研究-兵種篇 | 三國群英傳7攻略

《三國群英傳》是以千人戰為賣點,全屏最高能達到2000人對戰,那麼各種特色的兵種就成為了戰場的主角,可選擇的種類繁多,在包括升級版,更是硬生生又加了2倍,那麼一般人就以為那麼多兵種每個武將缺隻能帶一種,到底如何取舍,哪個又是最強呢?其實光是兵對兵的話是沒有最強最弱的,兵種間都存在著相克性,原來其實做得蠻不錯的,但是當遊戲一代代的更新後,開發者為了吸引關註增加賣點,小兵的種類變得越來越多,遠遠超出了常規的范圍,各種特殊的兵種的出現,打亂了相克平衡,也出現了很多雞肋、比較突出的就是水兵,毫無用武之地,各能力都相對較弱,自身優勢又不明顯,還有錘兵,主要能力是對建築物等傷害較高,但是拆除城墻或防塔並不是主要目的,在對戰中城墻的作用並不大,沒有必要特別安排一個拆墻部隊,而且錘兵移動很慢,在接近敵方城墻時很容易遭到敵方部隊阻截,再軍對戰時也不能發揮能力,另外鏈球兵的功能還和他重覆。還有藤甲兵,其實他的防並不是很突出,攻也不算很高,但是還特別怕火,也實在沒有使用的必要。還有弩車,移動慢,射殺面不大,近身能力低下也很少有使用價值。制作方想通過新增加的兵種來增加遊戲的趣味性,和玩傢的特殊要求,這本來是好的,但是直到7代在這點上做得並不好,現在高級兵種都會有自己的必殺技隨機發動,但是縱觀下來,其實每個兵種都有必殺技的情況下,比的還是攻防數值,哪怕你是縱向一列還是橫向一排,除了視覺效果差別其他都一樣。所以我在這裡主要來提出一些修改方案。 基礎兵種保留:劍兵,盾兵,騎兵,弓兵,弩兵,槍兵(升級版不變) 特殊兵種保留:女兵,投石車,獸兵(升級版不變)然後給武將增加兵種特性,如:黃蓋(江邊武將)-水兵(劍兵在黃蓋手裡就自動變為原來的水兵,在水上作戰時個屬性增加)水上作戰(所有兵種在水上場景能力有加成) 文醜(匈奴武將):匈奴兵(騎兵自動變為原來的匈奴兵移動速度增加所有兵種沙漠戰時能力加成),刀車(投石車可變為刀車增加對弓弩的抗性) 孟獲(南蠻武將):蠻兵(劍兵自動變為蠻兵能力少加強)藤甲(盾兵變為藤甲兵防少加強被火技秒殺)邪馬臺武將:武士道(劍兵自動變為浪人能力無加成)忍道(女兵自動變為忍者或女忍能力無加成) 貂蟬(大小喬等):國色天香(女兵升級版近衛兵可變為舞娘能力無加成增加特技寢反敵兵)

《三國群英傳7》攻略:天下歸魏 | 三國群英傳7攻略

相關內容請訪問:三國群英傳7專區 首先自設武將選擇,智力95,武力70,兵種近衛軍,特點聚精及槍訣<自認為槍的殺傷力大一些>;可選從將一名<不選也可>,智力70,武力95,武將技雷霆電閃槍,特點騎術及槍訣或劍訣;地點選在雲南<黑鬃馬有售>或小沛,接下來拆防禦征兵訓練,兵種調整為近衛軍,在魏兵尚未到達之前的一個季內政裡看看有什麼好東西買,順便買來;出城流浪<沒辦法,隻有流浪>,在季內政之前兩天的時候看看守禦力量薄弱的城池上去先沖他兩陣練練級<這時候你就發現智力高的好處>,記得戰前存檔以免有戰敗記錄。為什麼要選擇內政之前的兩天去攻城呢,這有一個講究,攻下了剛好趕上內政,敵軍是不會讓你擁有一座建築物太久時間的, 拆防禦征兵買裝備,出城流浪。 一般說來,我選擇在襄陽和漢中之間流浪,理想的駐紮點是上墉城南的山腳下。好了,看看自己幾級了,準備好學石碑<大概在6級以上可以學習一些初級技能>:電腦每隔一段時間會自動刷新出一些東西<石碑,怪獸,神仙之類>來,在刷新之前存檔,看看附近有沒有石碑出現,如沒有,重新讀檔,直至石碑出現在你能夠得著的地方,先跑到石碑跟前,密切註意地圖右上方時間的變化,選擇在新一天開始時點擊攻擊<此時遊戲速度調成慢為最好>,學習完畢會出現一個對話框,看看學到了什麼。註意了,一個石碑是遠不止隻學一次的,以後打怪獸,神仙也是一樣。方法是,點擊鼠標左鍵,對話框消失,同時點擊F1鍵,時間暫停,石碑未消失,再點擊攻擊,按F1,時間前進,又學習…總之在這一天尚未結束之前,你是可以反復學習N遍的。當然能在時間暫停,而且點擊攻擊後存一下檔,則成功的幾率更高一些。大概在10級以後,則有機會學到水鏡之術,增加經驗等軍師技,雷霆電閃槍武將技。當擁有水鏡之術和雷霆電閃搶後,可以找散仙之類的學學高級軍師技了,我的目的是學習大魔界,同時提升武力和智力,而仙道和散仙恰恰擁有這種軍師技,我帶的百把個親衛軍<近衛軍的升級>完全可以消滅他和他的幾十個鐵人,註意親衛軍的特點,距離內射之而非一擁而上;如果不幸你的親衛軍被他消滅光了也沒關系,至少還有雷霆電閃槍,自己沖上去完全可以搞定。註意自己技能的點數,一次學不到兩次,還有反復存檔讀檔,而且當第一次打敗了他,下一次他隻有1點血,除非這老仙來了個氣療,碰到這種情況打不過可以撤退啊,大不了重新讀檔,呵呵;運氣好的話,還可能學到回春仙術。好了,一個老仙被我打了十幾二十次,回頭看看自己的屬性,爽吧? 當練到十三,四級的時候,道仙和散仙對我來說已經提不起興趣了,我的目標是大仙,打大仙刺激啊,不但長智力和武力,還長體力和技力。在打老仙,學石碑的同時別忘了攻城而不略地<練級>,呵呵,你想略地人傢曹操還不樂意;攻城還是老路子–沖陣,實在沖不了我就打,而使用武器也很有講究,看看自己的特點,槍訣的話就選搶類與大刀類武器,不為別的,熟練度提升得快。並且密切註意築陽關卡的開發度,這點可以在內政時情報一欄可以看到,當築陽城開發度達到七八百的時候,伺機奪之買鎢鋼,鎢鋼絕對是個好東東–技回,之前的聚精已經顯得蒼白無力了。好了,裝備了鎢鋼,學得了大魔界,回春仙術等軍師技,可以說,你已經所向披靡了。如果你樂意,在20級以前,你的武力與智力完全可以達到200點以上,再看體力與技力,是個什麼數?而此時神仙該出現了吧,那就不客氣,攻擊之。還有,老虎類一定要打,學封武將技,封必殺技,而龍馬和天馬則可打出高級裝備。此時我已經一個兵都不帶了。 25級是個轉折點,天仙和白玉麒麟還有妖虎該出現了,打天仙更加刺激,而白玉麒麟和妖虎掉更高級的裝備。看見了就打是我一貫的做法,在30級左右,國庫裡要有以下幾種東西:九天龍魂貫<槍系>,蒼天帝劍<劍系>,真火朱雀扇或真火扇<扇系>,青龍偃月刀<刀系>,機鐵連環弓或萬裡起雲煙<弓系>,因為我的目標是五種系列的兵器要樣樣精通;當一種兵器熟練度達到頂點是就換一種。當你五種兵器都完全熟練後,看看你的必殺技,會有驚喜發現。而馬匹類,則首推紫金赤兔馬,這傢夥不但跑的快,而且加了個鐵壁之特點。呵呵,30級的我,天下無敵了,寂寞啊…。。

《三國群英傳7》快速收劉邦夫婦法 | 三國群英傳7攻略

先建立新君主,再選擇四個部將,君主和部將中必須有孫權和周俞(因為隻有這兩人有航船特性,要想快速收劉邦和呂姬必須要在海上行動迅速)。把城池選在‘阿穌’(阿穌城中有五個赤夜叉和你選的五個將領正好合成兩隊)。 建完以後要不顧一切地把兵力補足並使孫權領一隊(五個人)周俞領一隊(五個人)迅速往夏口進軍,並在劉邦,呂姬到達夏口前占領夏口(如果劉邦已經占領夏口,一定要使劉邦,呂姬離開港口,但沒有出海時再攻占夏口目的防止劉邦往海上跑)。如果你以上步驟完成,哈哈恭喜你等著收劉邦和他老婆把。 以上工作完成後先備案,等霸王的人馬把劉邦還有他老婆抓住以後(但沒歸率,如果歸率了就隻能讀檔再來了)。看清抓住他們的部將往那個城走你就可以在劉邦餘部沒攻打前占領那城並把他們收為己有了。 (選擇阿穌有兩點原因:一,阿穌離夏口近能迅速到達;二,隻有阿穌城有五個變態部將能增加前期戰鬥力) 相關內容請訪問:三國群英傳7專區

小談三國群英傳5和三國群英傳7 | 三國群英傳7攻略

大傢好,首先這個網站好啊,人氣多啊,所以我看了也有發表的想法。我也是三國遊戲迷啊! 三國群英傳5 我很喜歡,剛開始真累死我了,每打一個戰都要認真,什麼兵種啊,軍師計啊,武將計啊,完了還有內政什麼的!後來到中期我發現一個小捷徑玩起來也輕松多了,還牛比啊!我來說說吧:所謂的千人戰,就是一邊5個武將,500個兵,兩邊加起來就是千人大戰了啊!5個武將為一組,其實一組幾個武將無所謂,要組合好。一,有高智力的軍師和高功的戰士。二,軍師有軍師計:氣源,殺氣騰騰等讓戰士殺的瘋的。三,戰士學到武將計:嗜血(殺兵加血的)。四,開戰前軍師計用殺氣騰騰等,開戰後用高功戰士去殺,沒血了用嗜血,加的很快的。哎!現在想想還是呂佈牛啊,三國群英傳5 就是開發的好 ,人中呂佈啊,因為用了軍師計後,開戰後,呂佈自身的本領(大喝,旋櫻等)可以連續不停的用8下(我記的最多的,連續8下打兵時不砍一刀,全是自身的機靈,)一人殺500人,殺5個武將太輕松了(當然魔發水沒了嗜血也沒了的,呂佈也隻有被兵圍死,什麼武將計回天術根本加不起來的),已經無敵了(當然如果敵人有軍事計:禁止使用武將計,那嗜血也用不了 ,沒兵,隻有等死,呵呵)。當然其他的戰士(趙雲,張飛等)也差不多,但是還是呂佈用起來爽!中期我就帶一組人(呂佈,趙雲,張飛,孔明,郭嘉),不帶一個兵,就可以戰無不勝啊!!唯一必須要停下休息的是進城回藍(魔發水)。就這樣我就有時間去打裝備了,其他的事也懶的管,城池多少對我無所謂,錢多少也無所謂,其他武將被捉了也無所謂,內政就更不理了,我主要帶著我的主力打野,打裝備,後面我其實也覺的無聊,裝備好不說,我的人他們殺不死,無敵了。我當時自認為這是這遊戲的一大弊端。真是對不住了:三國群英傳5,現在我又玩了下三國群英傳7,發現不是那麼一回事了,我想三國人也應該知道了:殺氣騰騰和嗜血的組合沒三國群英傳5那麼厲害了,很不錯,我現在就決定老老實實的玩下三國群英傳7,謝謝大傢,歡迎來貼!!!相關內容請訪問:三國群英傳7專區

《三國群英傳7》無限刷各路神仙及神獸 | 三國群英傳7攻略

相關內容請訪問:三國群英傳7專區 原帖:點擊進入 玩了這麼久的三國群英傳終於讓筆者發現了一個bug,利用這個bug可以輕松拿下全國,下面開始講述。 在小地圖上我們經常可以發現一些紅點,那些紅點就是代表神仙神獸之類(以下簡稱紅點)的,在你確定你可以拿下那些紅點的時候就果斷出擊吧。拿下紅點後會彈出一個框提示你得到了什麼東西(這個時候時間是暫停的),點下左鍵框就會消失(時間繼續流動),紅點就會逐漸變淡直至消失(過程大概1.5~2.5秒),我們要抓的就是這段時間!在提示框出來的時候別急著點掉,先用左手在F1,F2,F3上來回按同時把框點掉(同時!!),之後F1,F2,F3對應的其中一個菜單會被你點出來,大地圖時間停止,接下來就簡單了,隻要點擊你的部隊再次攻擊紅點就可以再次進入戰場了,而且你會發現紅點隻剩1的體力了,要再次拿下還不是手到擒來。之後就是循環如此,手腳快的大概刷十多次紅點就會變淡消失(因為再快時間也還是會有一點流動),所以刷的時候刷5、6次保存再讀檔,這個時候已經變淡的紅點就會變回顏色了,也就是和你第一次攻擊他的時候一樣(當然體力還是1),之後就是漫長的無限循環了。筆者用這個方法把武將的體力技力刷到999,武力智力也有3、400+,而且也刷到各種神器,那叫一個牛啊。筆者在這提個建議,前期的話拿不下神仙神獸的就去刷石碑,前期刷到好的技能比刷到神器實用多了,因為武器有等級限制…… PS:在刷神仙神獸的時候有的時候會出現他們滿血的情況,對於這一點筆者不怎麼清楚是什麼原因,可能是他們用了氣療大法之類的軍師技,也可能是他們在那個時候突然信春哥了,各玩傢在刷的時候註意別載了

五年《三國群英傳7》心得體會 | 三國群英傳7攻略

先有點小小的心聲:五年過去了,米有第八代的一點消息,如果有第八代的話,希望除了特性,必殺來區分武將能力外,能加上武將獨有的武將計和軍師計。 先閑談沖陣,沖陣這貨稍微有點心計的都可以100%沖勝,然後經驗又高,又不耗兵,還能加熟練度,打個比方,群雄割據劇本,選公孫瓚,趙雲直接去旁邊的袁傢攻城,隻沖陣,沖完撤退,在沖一波,基本上就接近20級了,等個內政,官一封,一個趙雲就可以過關了,所向無敵。所以有了沖陣系統,這個遊戲的平衡就大大的打破了。 1-7級蓮花陷阱8級後浮雷 第一排1357 第二排2468 最後一排開始排擲雷兵隔一排碼,沖陣開始後,後面的兵走位到最前一排的兵那裡,堵死路,等人沖完後,一起沖出去就行。還有很多種站位,比如邊上突破,中間稍微一檔就行。

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