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【CJ 14】大宇董事長凃俊光分享 IP 戰略:好 IP 需要長時間培養與維護(3)

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留存率、7 日留存率等相關的營運數據,但是對於遊戲的回饋意見、回頭率等並沒有那麼重視,這往往會惡煞一個 IP。在剛開始的時候,可能還沒有得到玩傢的反應,就已經開始佈錢坑,導引玩傢消費,因而導致很多 IP 沒有很快的在這兩年成功,這是很可惜的部分。」** **  ** **   大宇資訊不斷的專註在單機遊戲的開發,很多人可能認為現在單機遊戲已經沒有市場瞭,凃俊光指出:「確實,在去年的市場遊戲分額中,單機遊戲隻有千分之八點九,也就是不到百分之一,但最能令玩傢回響的卻是單機遊戲。」** **  ** **   他透露:「從我上任至今,我們改變瞭策略模式,我們會持續的製作單機遊戲,同時會與其他遊戲開發商合作該 IP 的手機遊戲、網頁遊戲、線上遊戲等,藉由這方面的獲利來回補單機遊戲的開發成本,以進而不斷地將 IP 故事延伸、創造新的遊戲粉絲。」** **  ** **
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** **   單機遊戲被取代的狀況已經慢慢的發生,但是大宇資訊也開始發行手機遊戲單機版,像是《軒轅劍:天之痕》在臺港澳四地創下付費冠軍;日後,大宇資訊也將在線上遊戲、網頁遊戲方面推出 IP 新作,但還是會持續開發單機遊戲,因為這樣最能夠引導故事劇情、讓玩傢能有更深刻的感受,並創造更多的 IP 粉絲。** **  **
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**   凃俊光強調:「隻有讓工作室保持對 IP 的熱情與故事的原創,才能將 IP 永續的經營下去。因此在線上遊戲、網頁遊戲,手機遊戲,甚至影視、小說、漫畫方面都是採授權開發,本身自主單機的工作室是不開發這些平臺的遊戲。」** **  ** **   認為讓單機遊戲的工作室開發具錢坑,或是過度消費的遊戲的話,研發團隊會失去對於遊戲開發的熱情與理想,因此大宇旗下的
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